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パブリシティイラストのお話

2015.10.26 Monday

みなさん、こんにちは!そして、はじめまして!

 

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

パブリシティイラスト担当の森岡です。

今回は私のほうからということで

それらのイラストについてお話をしてみたいと思います。

 

前作に引き続き今作でも描かせていただきました。

そもそもパブリシティイラストってなに?というご質問もあるかと思いますが

通称パブイラストというのは広報用イラストの事です

皆さん目にしていただいている

キャラクター紹介ページプロモーション映像(PV

使用されているキャラクターイラストがそれです。

 

キャラページで全身描かれているプレイヤーキャラクターたちと

裏嶋千鶴さんも描かせていただきました。

裏嶋さんはモノリスソフトの森住開発ディレクターからのご指示で

相当な大きさの…になりました(笑)。

モリガンに匹敵するのでは…!

 

image01

 

各キャラクター達はペアユニットとしてのコンビ

ソロユニットを設定した際のトリオとしての組み合わせがあるんですが

実は組み合わせた時のレイアウトも込みで作画してあります。

そのレイアウトは日の目を見るのか分かりませんが

皆さんもレイアウトしてみてください。ばっちりキマる場所があるかも!

また、キャラ単体で見ると実は後ろのエフェクトに相方の色を入れてあったり

ちょっとしたヒントを作ってました。

 

image02

 

さて、さらに描いたものといえば…

 

 

●メインビジュアルと言われるパッケージに使用されている絵

ポスターや雑誌、公式サイトやゲーム中など

色々な所で使用される一番の広告塔ですね。

Side-BNの表紙にもなりました!かっこよかった!

この場を借りて感謝します!

 

 

ティザーPVなどに使用された零児&小牟のモノクロバックショット

image03

ティザーのラストカットでコレを見た方は「おぉ!?」ってなったのでは!

あれ?もしかして最後まで見てなかった…?

 

 

店舗別オリジナル特典ラスト

 

image04

 

image05

 

image06

 

実は前のキャラで隠れている部分まで描いて

最後までレイアウトを微調整してました。

ちなみに今、私の会社のPCデスクトップはこの春麗単体になってます(笑)。

 

と、あと1点未公開ですが描かせていただきました。

こちらはまた別の用途ですがそちらもお楽しみに!

 

ところでメインビジュアルは

初公開時と今ではキャラクター数が違うのですがお気付きでしたか?

塚中さんやさとぷくさんからも発信してましたが

全ての登場キャラクターが公開されるとメインビジュアルのキャラが増える

というちょっと面白い趣向になっていました。

初公開時はキャラクターが少なくスカスカで私はハラハラしてました(笑)。

 

店舗オリジナル特典イラストは

テーマを『中華3人娘 夢の共演』

もう一枚は『○○娘決定戦』としてみました。

○○の部分は自粛させていただきます(笑)。

 

それはそうと

本作はただでさえ夢の共演ができてワクワクなんですが

私自身は他社さまのゲームキャラクターを公式で描けるという

とても嬉しくワクワクしたお仕事でして

こんなことめったにない!もっと描きたい!

と違う方面でも興奮しておりました!

1名のみ実写ですが…(笑)

まさか「せがた三四郎」を描く事になろうとは思ってもみませんでした。

なんとか他のキャラクター達に合うように描けた!と

自負してますがいかがですかね。

 

あ、私だけが楽しんでいるように取れますが…

もちろん、キャラクター達の絵を目にした少しでも多くの方々に

「カッコイイ!」「カワイイ!」「俺(私)の理想像はコレ!」

と思って本作を手にとってもらえるように尽力しましたので

本作でキャラクターを好きになって

そこから原作も知ってもらえるなんて事もあると嬉しく思います!

 

長くなってきたので最後に…

 

私はキャラクターアートやデザインのお仕事をしてますが

何パターンものテイストが違う絵を描けることを驚かれる事もしばしばあります。

アニメ業界では当然なのだと思いますがゲーム業界では重宝するようで

実は他のお仕事では全く違うテイストの絵をいくつも描いたりしています。

そこから先の、今度は統一していくコンセプトを

作ったりする楽しさとかもあるんですが

まぁ、本作でのそういったお話はまた別の機会に。

 

あ、そういう絵の工夫話をしたほうが良かったんですかね…塚中さん?

あれ?さとぷくさん?

 

あ、はい。

それではみなさん、予約もよろしく!

え?それもちょっと違う?

 

(パブリシティイラスト担当:森岡聖人)

バトル原画についてのあれこれ

2015.10.23 Friday

クロス! ゾー・・・じゃないんだった・・・今

 

どうもご無沙汰してます斉藤です。

今年の目標は「痩せた塚中Pを見る」です。

よろしくお願いします!

 

前作に引き続きプレイヤーキャラクター達の戦闘原画

担当させて頂きました。

新しいキャクターに触れる事ができるというのは楽しいですね!

というわけで今回も大変ながら、とても楽しい作業でしたので

その辺りをお話していこうかと思います。

 

今やほとんどゲームが3Dのキャラクターなので、今回もたくさん

「元が3Dのキャラクター」を描いたわけですが、これが結構大変でして・・・

 

とにかくディティールが細かい!

もう2Dのキャラではありえない密度で作りこまれているので、

それをどこまで簡略化するかはいつも悩みます。

 

1_ハセヲ原画

 

当然元のキャラの印象から変わってしまうのは絶対ダメなので、

その部分をどう処理するかだけで資料と睨めっこして時間が過ぎる・・・

なんて事も珍しくなかったり。

基本的には「アウトラインと色」、ここを注意しながら描いていってます。

 

次に頂いた資料を見ながら動きを作るわけですが

元ゲームのように細かく動かしたい! と頑張ると

「枚数多いですね。ココとココ似ているので一緒にしましょう」と怒られるので

ここでも上手い事省略しつつも、3Dによくある

一見同じなんだけど、よくみると前に出ている脚が左右逆だったりする2つの技

などの問題をパズルのように原画を組み合わせて解決していき

ようやく1人分のキャラクター原画が出来上がります。

2_ナナ原画

 

今度は逆に昔の2Dゲームのキャラクター達ですね。

デザイン面では資料がゲーム中のドット絵と説明書くらいしかなくて

しかもそれぞれ微妙にデザインが違うのでどれを使うのか? で

森住Dが頭を悩ませているようです。

3_キャプテン原画

 

動きに関しては比較的新しめの格闘ゲームのキャラクター達は

全く問題ないのですが、古いゲームのとなると少し違ってきます。

 

その動き用に描かれた絵と他から流用でもってきた絵が混在して

作られている場合があります、そうすると前後で微妙に繋がってない

部分が出てきます。

 

動いてしまえば気にならないものではあるのですが

さすがにそれをそのままという訳にはいきませんので

『どういう意図で作られた動きなのか』を自分なりに解釈して

作っていってます。

 

4_アクセル原画

 

こちらも少ない情報を手掛かりに組み立てていくという意味では

パズルっぽいかもしれません

 

・・・つまり原画作業とはパズルゲーム・・・?

 

なんだか大変な所ばかり書きましたが勿論原画描くのは楽しいのです。

資料の動画をコマ送りで見るのは時間を忘れてしまうくらい好きですし、

ワルキューレのヒップアタック(?)やボディプレス(?)の原画が

描ける仕事なんて他にないですよ!

 

5_ワルキューレ原画

 

こんな風にして描かれた原画がどのように仕上がっているのかは

配信中の体験版、そして11月12日に発売される製品版

是非確かめてください。

 

以上、その昔セガサターン、シロ! のCDシングルを買い

カラオケで結構歌っていた斉藤和衛でした。

6_せがた原画

フィールドマップでできること!

2015.10.20 Tuesday

 

石谷Pかと思ったかね? 俺だよ!

 

というわけで、石谷開発プロデューサー(やせ型)が

海外版の取りまとめで大わらわになっていたので、見るに見かねた

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住(肥満)です。

 

さて、前回はインターミッション中のシステムについてだったので、

今回は「フィールドマップ」中の新システムについて、

いくつか触れていきたいと思います。

 

■フィールドマップ上の「トラップ」

 

1_トラップ説明

フィールドマップ上には「トラップ」という、“踏むと様々な効果がある”

マスが存在します(一度踏むと消滅します)。

マス上には、効果ごとにエフェクトがあり、おどろおどろしい色のものは

見たまま「踏まない方がいい」ものが多いです(笑)。

 

2_トラップ気絶

「黄色いビリビリ」などは、踏むと一発で気絶してしまいます。

他にもHPを減らす爆弾、SPを減らす爆弾、毒の水たまりなどの

マイナストラップが存在します。

 

3_トラップ回復

「トラップ」という名前ではありますが、HPが回復したりする

プラストラップも存在します。

キラキラしたものは踏んでも大丈夫です!

なお、敵もトラップの影響を受けるので、回復されることもあります(笑)。

 

4_トラップスキル「トラップの効果を受けない」というスキルを持つキャラクターもいるので、

トラップの多いフィールドマップでは活用できます。

このスキルは「トラップは発動するが、効果を受けない」というものなので、

スキルを持つユニットでフィールドを掃除することも可能です。

マイナス効果は打ち消すが、HP回復などのプラス効果は受けられる

というオトク仕様なので、安心して踏んでいきましょう!

 

 

■攻撃する(される)方向によるダメージの増減

 

フィールドマップ上で敵を攻撃する際正面よりは横、横よりは背面から

攻撃した方が、ダメージが高くなるというシステムです。

 

5_攻撃方向マップ

うまく敵の背後を取れると、「ATTACK」の表示の横に、

攻撃力アップの二重矢印が付いているのがわかると思います。

左下の敵キャラクターにも赤い矢印が付きます。

側面だと黄色、正面だと青色の矢印になります)

 

6_攻撃方向正面

▲正面から攻撃した時

 

7_攻撃方向背面

▲背面から攻撃した時

 

ダメージ数値を見てもらえれば一目瞭然……なんと倍近い差が出ます!

いかに側面や背面から攻撃をするかが、大きなカギとなります。

 

これは敵から攻撃された時にも言えることで、

背面から攻撃されると大きなダメージを受けるので、

どちらを向いて行動終了するかは非常に重要です。

壁を背にしたり、味方同士で背中合わせになったりと、

色々なやり方が考えられます。

8_攻撃方向スキル

 

 

「そんなの面倒くさい!」「ボスに四方を囲まれてるんだけど!」

ということもあると思いますが、そういう時のために、

全方位をカバーするスキルもあります。

これは「すべて正面から攻撃された時と同じになる」スキルです。

 

 

以上、バトルだけでなく、フィールドマップにも様々な仕掛け、

遊びがあります。

うまく組み合わせて楽しんでいただければと思います!

 

さて、発売まで1ヶ月を切りました!

このブログを始め、まだまだ情報を出していきますよ!

では、近いうちにまたお会いしましょう!

 

(最近、広報化している開発ディレクター 森住)

クロスペディアとトレーニングモード!

2015.10.16 Friday

クロスゾーン……シロォ~!

 

ブログ書くのって、かなりエネルギー使うな……と思っている、

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住です。

 

さて、敵味方のオリジナルキャラクターの紹介に続き、

今回はインターミッション(ステージ間の準備画面)で

できることについて、いくつか触れていきたいと思います!

0_インターミッション

 

まずは「クロスペディア」

各種「操作」についてのチュートリアルキャラクター事典

シナリオ中で出てきたキーワードの解説などがまとまってます。

 

■チュートリアル

1_チュートリアル

 

チュートリアルは「バトル」「マップ」「インターミッション」

項目が分けられており、わかりやすくリスト化されています。

上画面にリスト、下画面に説明文です。

 

カスタマイズなどの新要素は、一度目を通しておけば、

キャラクター育成に役立つと思います!

 

■キャラクター事典/「味方」「敵」

2_キャラ事典

 

キャラクターの登場に合わせて登録されていく事典です。

立ち絵と説明文が表示され、Aボタンを押すことで

ボイスを聴くこともできます。

 

新しく登録された時には(!)マークが表示されるので、

ステージクリアした時には、こまめに見ていきましょう!

 

■キャラクター事典/「その他」

3_事典その他

「その他」は、シナリオ中に出てきたキーワードについてです。

主に地名や組織名などが登録されます。

見慣れない単語が……と思ったら、チェックをオススメします!

シナリオをより深く理解する助けになると思います。

 

 

さあ、文字ネタの次は、指を動かそう!

……というわけで「トレーニング」です!

 

4_トレーニングメニュー

5_トレーニングバトル

 

トレーニングは様々な設定をすることができます。

ATTACK回数制限を「なし」にして、何度でも技を出すことが

できたり、ミラージュキャンセルを好きなだけ出せたりと、

たっぷりと練習することが可能です。

 

6_トレーニング会話

 

戦闘前のかけあいも見ることができます。

「敵の消滅」を「あり」にすれば、トレーニングダミーを“倒す”ことが

できるようになり、敵撃破時のかけあいも見られますよ!

 

 

というわけで、今回はここまで!

インターミッションにある「????????」

については、また次の機会にお知らせしたいと思います!

いわゆる“引き”というやつです(笑)。

 

あ、次回は石谷開発Pに登場してもらう予定です。

では!

 

 

(開発ディレクター 森住)

ニューヨークコミコン出展レポート!

2015.10.15 Thursday

みなさん、こんにちは~

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

宣伝担当、さとぷくです!

体験版、楽しんでいただけてますでしょうか?

 

QR

↑のQRコードをニンテンドー3DSのカメラで読み込むと

ニンテンドーeショップに接続され、PXZ2体験版のダウンロードができます!

未体験の方は、ぜひ遊んでみて下さいね!

 

さて、今回は10月8日より、ニューヨークにて開催された

「New York Comic Con(ニューヨークコミコン)」のお話です!

実は本作も出展していました。

 

PXZ2海外担当のEddieから、現地の様子を教えてもらいました。

▲でっかいパネル!

▲でっかいパネル!

 

▲試遊台の様子!

▲試遊台の様子!

 

PVを上映したり、

会場内限定でOPアニメの上映を行いました!

Eddie曰く、様々なキャラクターたちが登場するたび

観客から歓声があがってとっても盛況だった、とのことです!

日本とはまた違ったキャラクターが人気だったりするので興味深いですね。

 

それではここで海外担当Eddieから一言!

=====

 

連休の最終日深夜に時差ボケで帰宅したEddieです。

実は私も初NYCCでしたが日本アニメ・ゲームのコンテンツ

かなり紹介されており、会場に多くいたコスプレイヤーさんも

半数は日本のアニメキャラクターのコスプレをされていました。

PXZ2もBNEブースで試遊台を設置し、

毎日台が空くことなく常にプレイがされておりました。

またパネルセッションでは今回公開されたキャラクターへ、

さらに特別に会場だけで公開されたOPアニメ映像でも

各キャラクターが登場するたびに歓声がウェーブのように響いていました。

改めて好きなものに国境は無く、楽しさは共有できることを

実感したNYCCでした!

=====

 

それでは、今回はこの辺で。

今後も様々な関係者が「クロスブログ2」に登場する予定です!

 

発売まであと少し、

さとぷくもがんばって告知していきたいと思います。

来週あたりにファミ通.comで絶賛展開中の

「PXZ2 特設サイト」に動きがあるかも…!?

お楽しみに~

 

さとぷくがよく登場する

PROJECT X ZONE 2 公式Twitter

よろしくお願いします!

 

(宣伝担当:さとぷく)