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「あらかじめダウンロード」と「海外版」について

2015.10.29 Thursday

ご無沙汰しておりました、

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発プロデューサーの石谷です。

 

先日、当番がまわってきたにも関わらず、海外版の作業でてんてこ舞いしており、

やむなく森住に代わってもらったため、登板がずれこんでしまいすいませんでした。

 

さて、今回私の方からは、

昨日から始まりました「あらかじめダウンロード」についての情報と、

そのてんてこ舞いさせられていた「海外版」についての情報を、

お伝えできればと思います。

 

■「あらかじめダウンロード」について

すでに、お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、昨日より、

ニンテンドー3DSからアクセスできる「ニンテンドーeショップ」で、

 

 プロジェクト クロスゾーン2(ダウンロード版)の「あらかじめダウンロード」

 

が開始されています。

 

「あらかじめダウンロード」とは、

発売日よりも前に「ニンテンドーeショップ」でソフトを購入した場合、

事前にソフトの大部分をダウンロードしておくことができる仕組みです。

(発売日になれば、インターネットに接続した状態でソフトを起動するだけで、

 ダウンロード時間を待つことなく、すぐに遊ぶことができます)

 

※詳しくは任天堂さんのHPでの

「あらかじめダウンロード」詳細説明をご覧ください。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/dlsoft/arakajime/

 

「プロジェクト クロスゾーン2」の“ダウンロード版”を購入したいと

お考えの方は、ぜひ、この「あらかじめダウンロード」を

ご活用いただければと思います。

 

 

■「海外版」について

 

さて、冒頭で話に上がっておりました「海外版」について、

日本ではあまり触れる機会がありませんでしたので、

この場をお借りして少し触れてみたいと思います。

 

前作(プロジェクト クロスゾーン)時は、日本版の開発終了後に

 

・北米向け(英語)

・欧州向け(英語)

・韓国向け(英語)

・台湾&香港向け(英語)

 

という4地区に向けて海外版を作成しました。

ただし、前作では4地区とも上記の通り対応言語は「英語のみ」の対応でした。

 

今作(プロジェクト クロスゾーン2)では、開発立ち上げ当初から、

前作よりも海外版での対応言語を増やすという話がありまして、結果として・・・

 

・北米向け(英語/フランス語/スペイン語)

・欧州向け(英語/フランス語/スペイン語/イタリア語/ドイツ語)

・韓国向け(韓国語)

・台湾&香港向け(日本語)

 

となりました。

4地区でのリリース自体は変わりませんが、

対応言語数が日本語含めて大幅に増加した“7言語”対応に……

前作が“2言語”対応だったので、前作比でいうと350%の拡大となっています。

(27日にあったニコ生の“876TV”中でも森住が少し触れていましたが)

 

その上で、シナリオなどのテキスト量も前作から2倍以上にボリュームアップ

していますので、単純計算ですが海外版含めて全体で

 

350% X 2倍以上 = 700%以上

 

となり、はちゃめちゃが押し寄せる中、物量と戦い続ける日々を……

 

……と、物量の話は尽きないのですが、

絵素材や画面写真が何もないとブログの見た目が寂しいので(笑)、

物量話はこれくらいといたしまして、

では、日本版と海外版ではどういうところが違うのか? というところも

少し触れたいと思います。

 

①海外版なのであたり前ですが、表示される「言語」が変わります。

 

小牟のイベントでの台詞も、ワールドワイドだとこんな感じになります。

(海外版では翻訳によって文字量が増えるので、ウィンドウサイズを大型化しています)

01_小牟会話イベント_各言語

 

 

 

 

②新規で「字幕ウィンドウ」が追加されています。

 

PXZ2の海外版では、キャラクターボイスは「日本語」のままという仕様になっていますので、

日本版でテキスト表示が出ていない箇所の一部……、

具体的には

「戦闘前後の掛け合い台詞演出」

「戦闘中のカットイン演出」

「ショップ」

などに、日本版には無い「字幕ウィンドウ」を表示されるようにしています。

(「字幕ウィンドウ」はシステム設定でON/OFFができます)

 

↓それぞれ、このような形で「字幕ウィンドウ」が表示されます。

 

02_飛竜秀真ナツ掛け合い_英語

03_成歩堂&真宵カットイン字幕_英語

04_みゆきの店_英語

それ以外の部分に関しては、

前作の海外版では一部グラフィックや使われている曲の内容が違っていたりしていましたが、

本作の海外版では・・・

 

グラフィック・使用されている曲・ボイスなど、ほぼ日本版と同じ内容

 

でリリースされる予定でして、

「世界は一つの舞台」として、日本の皆様同様、

海外の方々にも楽しんで頂けるよう、こちらも鋭意制作中です。

 

 

というわけで、日本ではあまり触れる機会が少ない「海外版」の話について

でしたが、いかがでしたでしょうか?

 

日本では、発売日まであと2週間ほどとなりましたので、ブログの方でも

引き続きいろいろな情報をお伝えしていければと、それぞれ準備中です。

 

次の(誰かの)更新も楽しみにしてください!

では、またの機会に。

 

(開発プロデューサー 石谷)

キャラクター立ち絵についてのあれこれ

2015.10.28 Wednesday

 

皆様こんにちは。立ち絵&カットイン担当の春山です。

 

PXZ2の発売までもう少しになりました。

今回は立ち絵のことでも振り返ってみたいと思います。

 

『ナムコ クロス カプコン』からこのチームのプロジェクトに

参加して来ましたが、もう10年になるのですね。

これまで何作品、何体のキャラクターの立ち絵

描いてきたのでしょうか。

 

『ナムカプ』の時は企画の大きさからくるプレッシャーのあまり

仕事を請けるか迷いましたが、参戦キャラの中に

トロン(ロックマンDASH)がいて、それを描きたさに

参加することを決めました。

 

実はその時、「このキャラはいないのですか?」と興味本位で

尋ねたものが数キャラいました。

それが前作参戦のデビロット姫(サイバーボッツ)

そして今作参戦のイングリッド(ストリートファイターZERO3↑↑)

ジューン(スターグラディエイター)です。

おかげで前作も今作も制作ラストまでパワー全開の

モチベーションが保てました(笑)

1_イングとジューン

 

 

今作も様々なキャラクターが参戦しています。

なんと言いましても、実写から参戦のせがた三四郎でしょう。

せがたの姿をした藤岡弘、さんの画像を参考に描きましたが、

世代でしょうか、最初は某有名特撮顔になっていたようです。

あくまでせがた三四郎という意識で描いていたのですが。

2_せがた

 

 

また、アティ先生(サモンナイト3)

クロム、ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)などの

イラストチックなキャラクターを描くのも楽しかったです。

3_アティとクロルキ

 

 

 

苦労したというわけではありませんが、裏嶋博士の髪の毛の色は

印象的な銀髪にならないかと、紫入れたり緑入れたり試行錯誤

しましたが上手くいかず、結局細工をしない色になりました。

4_裏嶋

 

 

そしてナムカプ10周年!というところからナムカプ以来

久しぶりに描いたキャラも沢山います。

たろすけ(妖怪道中記)キャプテンコマンドーなどなど。

これらのキャラクターはナムカプの立ち絵と似たような

ポーズで描いています。

 

5_たろすけキャプコマ

 

敵側にいるキャラも語りたいところではありますが、

まだ語る時期ではないので、立ち絵に関してはここまでと

いたしましょう。

 

 

次回はカットインについて語ります。

以上、春山和則でした。

6_カットイン

本日放送!876(バンナム)TV―――!!!

2015.10.27 Tuesday

みなさん、こんにちは!

久しぶりに登場!

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

プロデューサー、塚中です。

 

森住開発Dや他のスタッフ方に更新を任せて、

最近はクロスブログ2を更新していませんでしたが、

お知らせがあるので、出てきました!

 

本日、ニコニコ生放送&YouTube Liveで放送予定の876TVでは、

本作、PXZ2の実況プレイを森住開発D自らが行う予定です!

ギミック満載のステージを実際にプレイしてみようと思っております。

 

910x217

 

詳しい番組概要は↓をご覧ください。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

【概要】

「繚乱レトルトフジがヘブン状態!?デュエルラブ&PXZ2も! 876TV」

日時:2015年10月27日(火)20:00~

配信URL:

※ニコニコ生放送  http://live.nicovideo.jp/watch/lv239257028

※YouTube Live(公式チャンネル)

 https://www.youtube.com/c/bandainamcoentertainment-live

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

本日の20時から放送開始予定となりますので、ぜひお見逃しなく!

※リアルタイムだと見れない~という方はタイムシフト登録もぜひ!

 

森住Dと私でプレイをするのはPXZ2本編ですが、

その後は、レトルト&フジによる

「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 with シャオムゥ」

実況プレイもあります!

ワルキューレwithシャオムゥ_ロゴFIX

 

数量限定生産版「オリジナルゲームサウンドエディション」

付属する本作ですが、ニンテンドー3DSで遊べる上、

プレイヤーキャラクターとしてシャオムゥも参戦します!

1027

 

元々は 「ナムコアンソロジー2」に収録されていた

アレンジバージョンとなる本作ですが、

当時プレイされたという方も未プレイの方にも新鮮に楽しんで頂けると思います。

歯ごたえのあるアクションRPGを楽しみたい!

ワルキューレの原点の物語を知りたい!

という方は、今回876TVで実況プレイを公開しますので、

ぜひ、こちらにもご注目下さい!

 

ではでは、今回のブログはこの辺で。

発売日も、どんどん近づいてきておりますが、

今後も情報を公開して参りますので、次回の更新もお楽しみに!

 

(プロデューサー塚中)

 

パブリシティイラストのお話

2015.10.26 Monday

みなさん、こんにちは!そして、はじめまして!

 

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

パブリシティイラスト担当の森岡です。

今回は私のほうからということで

それらのイラストについてお話をしてみたいと思います。

 

前作に引き続き今作でも描かせていただきました。

そもそもパブリシティイラストってなに?というご質問もあるかと思いますが

通称パブイラストというのは広報用イラストの事です

皆さん目にしていただいている

キャラクター紹介ページプロモーション映像(PV

使用されているキャラクターイラストがそれです。

 

キャラページで全身描かれているプレイヤーキャラクターたちと

裏嶋千鶴さんも描かせていただきました。

裏嶋さんはモノリスソフトの森住開発ディレクターからのご指示で

相当な大きさの…になりました(笑)。

モリガンに匹敵するのでは…!

 

image01

 

各キャラクター達はペアユニットとしてのコンビ

ソロユニットを設定した際のトリオとしての組み合わせがあるんですが

実は組み合わせた時のレイアウトも込みで作画してあります。

そのレイアウトは日の目を見るのか分かりませんが

皆さんもレイアウトしてみてください。ばっちりキマる場所があるかも!

また、キャラ単体で見ると実は後ろのエフェクトに相方の色を入れてあったり

ちょっとしたヒントを作ってました。

 

image02

 

さて、さらに描いたものといえば…

 

 

●メインビジュアルと言われるパッケージに使用されている絵

ポスターや雑誌、公式サイトやゲーム中など

色々な所で使用される一番の広告塔ですね。

Side-BNの表紙にもなりました!かっこよかった!

この場を借りて感謝します!

 

 

ティザーPVなどに使用された零児&小牟のモノクロバックショット

image03

ティザーのラストカットでコレを見た方は「おぉ!?」ってなったのでは!

あれ?もしかして最後まで見てなかった…?

 

 

店舗別オリジナル特典ラスト

 

image04

 

image05

 

image06

 

実は前のキャラで隠れている部分まで描いて

最後までレイアウトを微調整してました。

ちなみに今、私の会社のPCデスクトップはこの春麗単体になってます(笑)。

 

と、あと1点未公開ですが描かせていただきました。

こちらはまた別の用途ですがそちらもお楽しみに!

 

ところでメインビジュアルは

初公開時と今ではキャラクター数が違うのですがお気付きでしたか?

塚中さんやさとぷくさんからも発信してましたが

全ての登場キャラクターが公開されるとメインビジュアルのキャラが増える

というちょっと面白い趣向になっていました。

初公開時はキャラクターが少なくスカスカで私はハラハラしてました(笑)。

 

店舗オリジナル特典イラストは

テーマを『中華3人娘 夢の共演』

もう一枚は『○○娘決定戦』としてみました。

○○の部分は自粛させていただきます(笑)。

 

それはそうと

本作はただでさえ夢の共演ができてワクワクなんですが

私自身は他社さまのゲームキャラクターを公式で描けるという

とても嬉しくワクワクしたお仕事でして

こんなことめったにない!もっと描きたい!

と違う方面でも興奮しておりました!

1名のみ実写ですが…(笑)

まさか「せがた三四郎」を描く事になろうとは思ってもみませんでした。

なんとか他のキャラクター達に合うように描けた!と

自負してますがいかがですかね。

 

あ、私だけが楽しんでいるように取れますが…

もちろん、キャラクター達の絵を目にした少しでも多くの方々に

「カッコイイ!」「カワイイ!」「俺(私)の理想像はコレ!」

と思って本作を手にとってもらえるように尽力しましたので

本作でキャラクターを好きになって

そこから原作も知ってもらえるなんて事もあると嬉しく思います!

 

長くなってきたので最後に…

 

私はキャラクターアートやデザインのお仕事をしてますが

何パターンものテイストが違う絵を描けることを驚かれる事もしばしばあります。

アニメ業界では当然なのだと思いますがゲーム業界では重宝するようで

実は他のお仕事では全く違うテイストの絵をいくつも描いたりしています。

そこから先の、今度は統一していくコンセプトを

作ったりする楽しさとかもあるんですが

まぁ、本作でのそういったお話はまた別の機会に。

 

あ、そういう絵の工夫話をしたほうが良かったんですかね…塚中さん?

あれ?さとぷくさん?

 

あ、はい。

それではみなさん、予約もよろしく!

え?それもちょっと違う?

 

(パブリシティイラスト担当:森岡聖人)

バトル原画についてのあれこれ

2015.10.23 Friday

クロス! ゾー・・・じゃないんだった・・・今

 

どうもご無沙汰してます斉藤です。

今年の目標は「痩せた塚中Pを見る」です。

よろしくお願いします!

 

前作に引き続きプレイヤーキャラクター達の戦闘原画

担当させて頂きました。

新しいキャクターに触れる事ができるというのは楽しいですね!

というわけで今回も大変ながら、とても楽しい作業でしたので

その辺りをお話していこうかと思います。

 

今やほとんどゲームが3Dのキャラクターなので、今回もたくさん

「元が3Dのキャラクター」を描いたわけですが、これが結構大変でして・・・

 

とにかくディティールが細かい!

もう2Dのキャラではありえない密度で作りこまれているので、

それをどこまで簡略化するかはいつも悩みます。

 

1_ハセヲ原画

 

当然元のキャラの印象から変わってしまうのは絶対ダメなので、

その部分をどう処理するかだけで資料と睨めっこして時間が過ぎる・・・

なんて事も珍しくなかったり。

基本的には「アウトラインと色」、ここを注意しながら描いていってます。

 

次に頂いた資料を見ながら動きを作るわけですが

元ゲームのように細かく動かしたい! と頑張ると

「枚数多いですね。ココとココ似ているので一緒にしましょう」と怒られるので

ここでも上手い事省略しつつも、3Dによくある

一見同じなんだけど、よくみると前に出ている脚が左右逆だったりする2つの技

などの問題をパズルのように原画を組み合わせて解決していき

ようやく1人分のキャラクター原画が出来上がります。

2_ナナ原画

 

今度は逆に昔の2Dゲームのキャラクター達ですね。

デザイン面では資料がゲーム中のドット絵と説明書くらいしかなくて

しかもそれぞれ微妙にデザインが違うのでどれを使うのか? で

森住Dが頭を悩ませているようです。

3_キャプテン原画

 

動きに関しては比較的新しめの格闘ゲームのキャラクター達は

全く問題ないのですが、古いゲームのとなると少し違ってきます。

 

その動き用に描かれた絵と他から流用でもってきた絵が混在して

作られている場合があります、そうすると前後で微妙に繋がってない

部分が出てきます。

 

動いてしまえば気にならないものではあるのですが

さすがにそれをそのままという訳にはいきませんので

『どういう意図で作られた動きなのか』を自分なりに解釈して

作っていってます。

 

4_アクセル原画

 

こちらも少ない情報を手掛かりに組み立てていくという意味では

パズルっぽいかもしれません

 

・・・つまり原画作業とはパズルゲーム・・・?

 

なんだか大変な所ばかり書きましたが勿論原画描くのは楽しいのです。

資料の動画をコマ送りで見るのは時間を忘れてしまうくらい好きですし、

ワルキューレのヒップアタック(?)やボディプレス(?)の原画が

描ける仕事なんて他にないですよ!

 

5_ワルキューレ原画

 

こんな風にして描かれた原画がどのように仕上がっているのかは

配信中の体験版、そして11月12日に発売される製品版

是非確かめてください。

 

以上、その昔セガサターン、シロ! のCDシングルを買い

カラオケで結構歌っていた斉藤和衛でした。

6_せがた原画

フィールドマップでできること!

2015.10.20 Tuesday

 

石谷Pかと思ったかね? 俺だよ!

 

というわけで、石谷開発プロデューサー(やせ型)が

海外版の取りまとめで大わらわになっていたので、見るに見かねた

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住(肥満)です。

 

さて、前回はインターミッション中のシステムについてだったので、

今回は「フィールドマップ」中の新システムについて、

いくつか触れていきたいと思います。

 

■フィールドマップ上の「トラップ」

 

1_トラップ説明

フィールドマップ上には「トラップ」という、“踏むと様々な効果がある”

マスが存在します(一度踏むと消滅します)。

マス上には、効果ごとにエフェクトがあり、おどろおどろしい色のものは

見たまま「踏まない方がいい」ものが多いです(笑)。

 

2_トラップ気絶

「黄色いビリビリ」などは、踏むと一発で気絶してしまいます。

他にもHPを減らす爆弾、SPを減らす爆弾、毒の水たまりなどの

マイナストラップが存在します。

 

3_トラップ回復

「トラップ」という名前ではありますが、HPが回復したりする

プラストラップも存在します。

キラキラしたものは踏んでも大丈夫です!

なお、敵もトラップの影響を受けるので、回復されることもあります(笑)。

 

4_トラップスキル「トラップの効果を受けない」というスキルを持つキャラクターもいるので、

トラップの多いフィールドマップでは活用できます。

このスキルは「トラップは発動するが、効果を受けない」というものなので、

スキルを持つユニットでフィールドを掃除することも可能です。

マイナス効果は打ち消すが、HP回復などのプラス効果は受けられる

というオトク仕様なので、安心して踏んでいきましょう!

 

 

■攻撃する(される)方向によるダメージの増減

 

フィールドマップ上で敵を攻撃する際正面よりは横、横よりは背面から

攻撃した方が、ダメージが高くなるというシステムです。

 

5_攻撃方向マップ

うまく敵の背後を取れると、「ATTACK」の表示の横に、

攻撃力アップの二重矢印が付いているのがわかると思います。

左下の敵キャラクターにも赤い矢印が付きます。

側面だと黄色、正面だと青色の矢印になります)

 

6_攻撃方向正面

▲正面から攻撃した時

 

7_攻撃方向背面

▲背面から攻撃した時

 

ダメージ数値を見てもらえれば一目瞭然……なんと倍近い差が出ます!

いかに側面や背面から攻撃をするかが、大きなカギとなります。

 

これは敵から攻撃された時にも言えることで、

背面から攻撃されると大きなダメージを受けるので、

どちらを向いて行動終了するかは非常に重要です。

壁を背にしたり、味方同士で背中合わせになったりと、

色々なやり方が考えられます。

8_攻撃方向スキル

 

 

「そんなの面倒くさい!」「ボスに四方を囲まれてるんだけど!」

ということもあると思いますが、そういう時のために、

全方位をカバーするスキルもあります。

これは「すべて正面から攻撃された時と同じになる」スキルです。

 

 

以上、バトルだけでなく、フィールドマップにも様々な仕掛け、

遊びがあります。

うまく組み合わせて楽しんでいただければと思います!

 

さて、発売まで1ヶ月を切りました!

このブログを始め、まだまだ情報を出していきますよ!

では、近いうちにまたお会いしましょう!

 

(最近、広報化している開発ディレクター 森住)

クロスペディアとトレーニングモード!

2015.10.16 Friday

クロスゾーン……シロォ~!

 

ブログ書くのって、かなりエネルギー使うな……と思っている、

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住です。

 

さて、敵味方のオリジナルキャラクターの紹介に続き、

今回はインターミッション(ステージ間の準備画面)で

できることについて、いくつか触れていきたいと思います!

0_インターミッション

 

まずは「クロスペディア」

各種「操作」についてのチュートリアルキャラクター事典

シナリオ中で出てきたキーワードの解説などがまとまってます。

 

■チュートリアル

1_チュートリアル

 

チュートリアルは「バトル」「マップ」「インターミッション」

項目が分けられており、わかりやすくリスト化されています。

上画面にリスト、下画面に説明文です。

 

カスタマイズなどの新要素は、一度目を通しておけば、

キャラクター育成に役立つと思います!

 

■キャラクター事典/「味方」「敵」

2_キャラ事典

 

キャラクターの登場に合わせて登録されていく事典です。

立ち絵と説明文が表示され、Aボタンを押すことで

ボイスを聴くこともできます。

 

新しく登録された時には(!)マークが表示されるので、

ステージクリアした時には、こまめに見ていきましょう!

 

■キャラクター事典/「その他」

3_事典その他

「その他」は、シナリオ中に出てきたキーワードについてです。

主に地名や組織名などが登録されます。

見慣れない単語が……と思ったら、チェックをオススメします!

シナリオをより深く理解する助けになると思います。

 

 

さあ、文字ネタの次は、指を動かそう!

……というわけで「トレーニング」です!

 

4_トレーニングメニュー

5_トレーニングバトル

 

トレーニングは様々な設定をすることができます。

ATTACK回数制限を「なし」にして、何度でも技を出すことが

できたり、ミラージュキャンセルを好きなだけ出せたりと、

たっぷりと練習することが可能です。

 

6_トレーニング会話

 

戦闘前のかけあいも見ることができます。

「敵の消滅」を「あり」にすれば、トレーニングダミーを“倒す”ことが

できるようになり、敵撃破時のかけあいも見られますよ!

 

 

というわけで、今回はここまで!

インターミッションにある「????????」

については、また次の機会にお知らせしたいと思います!

いわゆる“引き”というやつです(笑)。

 

あ、次回は石谷開発Pに登場してもらう予定です。

では!

 

 

(開発ディレクター 森住)

ニューヨークコミコン出展レポート!

2015.10.15 Thursday

みなさん、こんにちは~

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

宣伝担当、さとぷくです!

体験版、楽しんでいただけてますでしょうか?

 

QR

↑のQRコードをニンテンドー3DSのカメラで読み込むと

ニンテンドーeショップに接続され、PXZ2体験版のダウンロードができます!

未体験の方は、ぜひ遊んでみて下さいね!

 

さて、今回は10月8日より、ニューヨークにて開催された

「New York Comic Con(ニューヨークコミコン)」のお話です!

実は本作も出展していました。

 

PXZ2海外担当のEddieから、現地の様子を教えてもらいました。

▲でっかいパネル!

▲でっかいパネル!

 

▲試遊台の様子!

▲試遊台の様子!

 

PVを上映したり、

会場内限定でOPアニメの上映を行いました!

Eddie曰く、様々なキャラクターたちが登場するたび

観客から歓声があがってとっても盛況だった、とのことです!

日本とはまた違ったキャラクターが人気だったりするので興味深いですね。

 

それではここで海外担当Eddieから一言!

=====

 

連休の最終日深夜に時差ボケで帰宅したEddieです。

実は私も初NYCCでしたが日本アニメ・ゲームのコンテンツ

かなり紹介されており、会場に多くいたコスプレイヤーさんも

半数は日本のアニメキャラクターのコスプレをされていました。

PXZ2もBNEブースで試遊台を設置し、

毎日台が空くことなく常にプレイがされておりました。

またパネルセッションでは今回公開されたキャラクターへ、

さらに特別に会場だけで公開されたOPアニメ映像でも

各キャラクターが登場するたびに歓声がウェーブのように響いていました。

改めて好きなものに国境は無く、楽しさは共有できることを

実感したNYCCでした!

=====

 

それでは、今回はこの辺で。

今後も様々な関係者が「クロスブログ2」に登場する予定です!

 

発売まであと少し、

さとぷくもがんばって告知していきたいと思います。

来週あたりにファミ通.comで絶賛展開中の

「PXZ2 特設サイト」に動きがあるかも…!?

お楽しみに~

 

さとぷくがよく登場する

PROJECT X ZONE 2 公式Twitter

よろしくお願いします!

 

(宣伝担当:さとぷく)

 

 

 

オリジナルキャラクターについて(『逢魔』編)

2015.10.14 Wednesday

セクシー! タイフーーン!(言いたい言葉)

 

先週末に続いて、早めの更新です!

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住です。

 

先週末に配信開始となった体験版、遊んでいただけたでしょうか?

主人公の零児と小牟をはじめとして、『バイオハザード』、『龍が如く』、

『鉄拳』、『逆転裁判』、『ヴァンパイア』……そうそうたるメンバーが

登場しますので、未体験の方はぜひ!

 

 

さて、今回はオリジナルキャラクター逢魔編ということで、

敵側のエージェント、逢魔北米支部のシースについて

設定資料などもろもろ含めてご紹介したいと思います。

 

シースは制作過程でデザイナーが交代するという、やや特殊な

経緯で作られたキャラクターです。

 

まずは「初期案」……“斉藤版”です。


1_シース初期案

 

デザイナーは有栖零児や小牟、逢魔極東本部の沙夜などを

デザインした、シリーズを知る方にはおなじみの斉藤和衛さん。

 

キツネの妖怪である沙夜に対して、ウサギということで、

バニーガールをモチーフにしてデザイン発注を行いました。

 

デザインはスタートしたものの、斉藤さんには主要なバトル原画

担当していただいてまして、状況的に膨大なバトル原画と一緒に

キャラクターデザインの仕上げまでするのは、どちらの作業にも

支障が出ると判断しました(武器のデザインもまだでしたし)。

 

時間による制約で原画、デザインどちらのクオリティも下げたく

なかったため、裏嶋千鶴のデザインが終了したトナミカンジさんに

バトンタッチし、武器や敵のデザインも取りまとめてお願いしました。

2_シース最終稿

 

初期案からの変更点として、

「髪型を沙夜に似せる」、「服のデザインにミリタリー要素を追加」、

「沙夜よりやや幼い感じに」

といったものがあります。

 

武器のデザインも一緒にしていただきました。

「懐中時計」の楯、「カサ」の剣、そしてサブマシンガンという構成です。

 

3_シース武器

 

楯はビームを放てる「アースクロック」、銃は連射式の「フラッドガン」

剣は炎を吹き出す「フレイムブレード」、そして手首には「ドラフトナイフ」

地水火風の四元素を司る武器となっています。

シースの身体能力も高く、しれっと分身したりします(笑)。

 

4_シース技写真

声優は三石琴乃さん

ややのんびりとした口調の沙夜と逆に、テンションの高いアメリカンな

しゃべりと表現をするキャラクターになりました。

 

01

さらに彼女には、重要な役割が…………と、

ここはゲーム本編にて確かめてみてください!

 

 

さて、次回は本作から追加された細かいシステムについて、

いくつかご紹介をしたいと思っています。

 

発売まで1ヶ月を切りましたし、ブログの更新頻度も高めていきます!

更新の告知は公式twitterで行いますので、こちらのフォローも

よろしくお願いします!

 

オゥ、では次回もカミングスーンなのネ~! ワオッ!

 

(開発ディレクター 森住)

オリジナルキャラクターについて(『森羅』編)

2015.10.09 Friday

クロスゾーン、シロ!(東京ゲームショウの余韻)

 

毎度どうもです!

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発ディレクターの森住です。

 

昨日、公開されたPV第2弾は見ていただけたでしょうか?

クロスゾーン2の魅力をギュッと凝縮したものになったと思います!

まだ見ていないという方は、公式HPの「MOVIE」からぜひ!

 

さらに本日! 体験版も配信されていますので、

楽しみにしていた方はもちろん、PVを見て興味を持った方も

ぜひダウンロードしてみてください。

製品版に引き継げる要素もありますので、詳しくは公式サイト

チェックしてください!

詳細はこちらの記事もご覧ください!

 

さて、ブログでは映像だとわかりにくかったり、説明しづらい部分を

フォローしていければと思います。

 

今回は……オリジナルキャラクター森羅編ということで、

本作から登場する特務機関『森羅』の

装備課課長・裏嶋千鶴(うらしま・ちづる)

について、設定資料など交えてご紹介です。

(裏嶋は自分のことを「博士」と呼ばせたがるという設定があるので、

以下、博士とします)

 

まずは設定画と色指定!

デザインは「トナミカンジ」さんにお願いしました!

1_裏嶋千鶴_設定画

 

「服は零児や小牟と同系統」、「気だるい感じ」、「お色気強め」

といったかたちで発注したのですが、最終的にすべての要素が

キッチリ入ったデザインになったと思います。

 

ちなみにカバンのデザインはこちらから発注したものではなく、

トナミさんが「車両メンテナンス用の工具入れ」のイメージで

描かれたアイデアスケッチをそのまま採用してます。

 

声優は國府田マリ子さん

開発終盤の収録になったのですが、私が想像していたイメージよりも

何とも色っぽいキャラボイスになりまして……

ゲーム中の立ち絵の表情を急遽追加発注したりしました(笑)

 

1009a

 

PV第2弾でチラっと映ったのでお気付きの人もいるかと思いますが、

博士はステージ間のインターミッションで選べる「ショップ」にもいます。

4_裏嶋千鶴_ショップ1

 

 

5_裏嶋千鶴_ショップ2

 

 

 

ショップでは入った時、出る時、買った時、選んでいる時……

様々なシチュエーションでボイスが再生されます。

 

※以前紹介したショップキャラクターであるシルフィー(ロストワールド)、

みゆき(オーダイン)も同様です。

 

他にも、今回の移動拠点となる「龍亀一號」のドライバーでもある博士には、

シナリオ中でも様々な活躍の場がありますので、ご期待ください!

 

 

さて、次回は敵対する組織『逢魔』側の新キャラクターについての

お話をしたいと思いマース! ユー、アンダスタン?

 

来週の早いタイミングで更新する予定ですので、お楽しみに!

 

 

(開発ディレクター 森住)