石谷Pかと思ったかね? 俺だよ!
というわけで、石谷開発プロデューサー(やせ型)が
海外版の取りまとめで大わらわになっていたので、見るに見かねた
『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』、
開発ディレクターの森住(肥満)です。
さて、前回はインターミッション中のシステムについてだったので、
今回は「フィールドマップ」中の新システムについて、
いくつか触れていきたいと思います。
■フィールドマップ上の「トラップ」
フィールドマップ上には「トラップ」という、“踏むと様々な効果がある”
マスが存在します(一度踏むと消滅します)。
マス上には、効果ごとにエフェクトがあり、おどろおどろしい色のものは
見たまま「踏まない方がいい」ものが多いです(笑)。
「黄色いビリビリ」などは、踏むと一発で気絶してしまいます。
他にもHPを減らす爆弾、SPを減らす爆弾、毒の水たまりなどの
マイナストラップが存在します。
「トラップ」という名前ではありますが、HPが回復したりする
プラストラップも存在します。
キラキラしたものは踏んでも大丈夫です!
なお、敵もトラップの影響を受けるので、回復されることもあります(笑)。
「トラップの効果を受けない」というスキルを持つキャラクターもいるので、
トラップの多いフィールドマップでは活用できます。
このスキルは「トラップは発動するが、効果を受けない」というものなので、
スキルを持つユニットでフィールドを掃除することも可能です。
マイナス効果は打ち消すが、HP回復などのプラス効果は受けられる
というオトク仕様なので、安心して踏んでいきましょう!
■攻撃する(される)方向によるダメージの増減
フィールドマップ上で敵を攻撃する際、正面よりは横、横よりは背面から
攻撃した方が、ダメージが高くなるというシステムです。
うまく敵の背後を取れると、「ATTACK」の表示の横に、
攻撃力アップの二重矢印が付いているのがわかると思います。
左下の敵キャラクターにも赤い矢印が付きます。
(側面だと黄色、正面だと青色の矢印になります)
ダメージ数値を見てもらえれば一目瞭然……なんと倍近い差が出ます!
いかに側面や背面から攻撃をするかが、大きなカギとなります。
これは敵から攻撃された時にも言えることで、
背面から攻撃されると大きなダメージを受けるので、
どちらを向いて行動終了するかは非常に重要です。
壁を背にしたり、味方同士で背中合わせになったりと、
色々なやり方が考えられます。
「そんなの面倒くさい!」「ボスに四方を囲まれてるんだけど!」
ということもあると思いますが、そういう時のために、
全方位をカバーするスキルもあります。
これは「すべて正面から攻撃された時と同じになる」スキルです。
以上、バトルだけでなく、フィールドマップにも様々な仕掛け、
遊びがあります。
うまく組み合わせて楽しんでいただければと思います!
さて、発売まで1ヶ月を切りました!
このブログを始め、まだまだ情報を出していきますよ!
では、近いうちにまたお会いしましょう!
(最近、広報化している開発ディレクター 森住)