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	<title>pxz2.bn-ent.net &#187; 未分類</title>
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	<description>Just another WordPress site</description>
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		<title>欧州版、北米版が発売！</title>
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		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=516#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2016 08:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[みなさま、お久しぶりです！ 『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』、 開発ディレクターの森住 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>みなさま、お久しぶりです！</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span>、</p>
<p>開発ディレクターの森住です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>国内版が発売されて、ちょうど3ヶ月……</p>
<p>みなさん、今頃は<span style="color: #ff0000;">チャレンジステージを19周</span>はしている頃だと</p>
<p>思いますが、いかがお過ごしでしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>その3ヶ月の区切りに……</p>
<p><span style="color: #ff0000;">『プロジェクト クロスゾーン2』、欧州版</span>についてのお話です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PXZ2は韓国版や台湾版など、アジア圏へはすでに進出していますが、</p>
<p><span style="color: #0000ff;">イギリスやフランス、ドイツといったヨーロッパ圏</span>へは、</p>
<p>本日の欧州版が初となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>前作PXZ1の欧州版は<span style="color: #0000ff;">英語翻訳のみ</span>だったため、ヨーロッパ圏で</p>
<p>各国用に翻訳されたものもまた、初となります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>はたして、ヨーロッパの方々に、</p>
<p><span style="color: #ff0000;">クロスゾーン独特のノリ</span>は通用するのか？</p>
<p><span style="color: #ff0000;">小牟の台詞</span>はどうなっているのか？（頑張って意訳してもらいました）</p>
<p><span style="color: #ff0000;">温泉</span>は大丈夫なのか？（大丈夫でした（笑））</p>
<p>いとしさとせつなさと？（<span style="color: #0000ff;">心強さと）</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>様々な夢や忍者、せがたを乗せて、<span style="color: #ff0000;">本日2月12日……</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;">欧州パッケージ版が発売</span>です！（現地時間）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2016/02/Project_Xzone2_3DS_UKV-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-517" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2016/02/Project_Xzone2_3DS_UKV-1.jpg" alt="EU" width="600" height="538" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>……実は<span style="color: #0000ff;">欧州ダウンロード版は昨日11日に先行発売</span></p>
<p>してるんですが、みんなに内緒だよ……？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さらに、<span style="color: #ff0000;">週明けて16日（現地時間）には、北米版が発売</span>となります！</p>
<p>こちらもどのような結果が出るのか、非常に楽しみです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この北米版を無事に送り出せれば、<span style="color: #0000ff;">現状でのPXZ2の展開は</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">ひと区切り</span>となります！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>国内版、海外版の結果を踏まえて、これから何が起こるのか……。</p>
<p><span style="color: #ff0000;">何か</span>起こったら、また<span style="color: #ff0000;">何か</span>やることになると思います（笑）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>では、今回はこのへんで！</p>
<p>海外向けの台詞を残して終わりにしましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">Do！ X Zone！</span>（クロスゾーン、シロ！　……あってる？）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（ジャパニーズ開発ディレクター　森住）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>更新データ Ver.1.2配信のお知らせ！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=502</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=502#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Dec 2015 01:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[師匠も走る12月……12月といえば、当然“あの”イベント！ しかし、私にはあまり関係ないことに歯噛みする 『プ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>師匠も走る12月……12月といえば、当然“あの”イベント！</p>
<p>しかし、私にはあまり関係ないことに歯噛みする</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span>、</p>
<p>開発ディレクターの森住です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、表題の通り、一足早いクリスマスプレゼントです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/メリー.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-503" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/メリー.jpg" alt="メリー" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本日……<span style="color: #ff0000;">更新データ（Ver.1.2）</span>が配信開始となりました！</p>
<p><span style="color: #0000ff;">ニンテンドーeショップ</span>にてダウンロードしてください！</p>
<p>※ニンテンドーeショップをご利用いただく際はニンテンドー3DS本体をインターネットに接続できる環境が必要になります。</p>
<p>詳しくは<strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/updata/" target="_blank">PXZ2公式サイト</a></strong>をご覧ください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>主な更新内容は以下の通りです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>■「ミラージュキャンセル」まわりの改善</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">特定のタイミングでミラージュキャンセル（攻撃中にBボタン）</span>を</p>
<p>すると発生する<span style="color: #ff0000;">「赤ミラージュキャンセル」（XPが50％回復）</span>……</p>
<p>通称・赤ミラキャンの受付時間が長くなり、出しやすくなりました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-506" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間01.jpg" alt="赤ミラ受付時間01" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>例えば「仁とカズヤ」の場合、カズヤの浴びせ蹴り</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「破砕蹴」がヒットした直後</span>がキャンセルポイントです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-507" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間02.jpg" alt="赤ミラ受付時間02" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この直後にBボタンを押すと、赤ミラキャンが発生しますが……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-508" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラ受付時間03.jpg" alt="赤ミラ受付時間03" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">受付時間が延長</span>されたので、着地するまで入力が遅れても、</p>
<p>まだ赤ミラキャンを成功させることができます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>厳密に言うと、赤ミラは<span style="color: #0000ff;">「特定のタイミングから5フレーム」</span>の</p>
<p>間にキャンセルが行われると発生したのですが、</p>
<p>これを<span style="color: #ff0000;">10フレーム</span>まで延長しています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そしてミラージュキャンセルの改善点をもう一つ！</p>
<p><span style="color: #ff0000;">クリティカルヒットが発生させやすく</span>なりました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>クリティカルヒットは通常時は<span style="color: #0000ff;">「地面スレスレで攻撃を当てる」</span></p>
<p>必要がありますが、<span style="color: #ff0000;">ミラージュキャンセルのスローモーション中</span>は</p>
<p>この判定が変更され、<span style="color: #ff0000;">地面から少し離れていてもクリティカルヒット</span></p>
<p>するようになりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラクリティ01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-504" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラクリティ01.jpg" alt="赤ミラクリティ01" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずはミラージュキャンセル！　ここでギリギリまで待たなくても……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラクリティ02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-505" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/赤ミラクリティ02.jpg" alt="赤ミラクリティ02" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">これくらいの高さ</span>でも、クリティカルが発生します！</p>
<p>攻撃発生が遅いサポートやソロユニットでも、タイミングを取るのが</p>
<p>すごく簡単になりました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">“キャラクターの「胸の高さ」くらいでもクリティカルヒットする”</span>と</p>
<p>覚えてもらえるとわかりやすいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして、改善点の最後はBGMについてです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>■「オリジナルゲームサウンドエディション」のBGM再生機能</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こちらは<span style="color: #ff0000;">原曲が収録された「オリジナルゲームサウンドエディション」</span></p>
<p>のみの改善点ですが、『システム設定』のBGM設定の際、</p>
<p><span style="color: #0000ff;">その場で曲を再生</span>することができるようになりました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-509" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定01.jpg" alt="BGM設定01" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>フィールドマップ、もしくはインターミッションで</p>
<p><span style="color: #0000ff;">「システム設定」</span>を選択して   ……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-510" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定02.jpg" alt="BGM設定02" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「BGM設定」を選択してください。</p>
<p>ここまでは従来と同じですが……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-511" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/BGM設定03.jpg" alt="BGM設定03" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>右下に<span style="color: #ff0000;">【（A）PLAY】</span>というボタンが追加されています！</p>
<p>曲名にカーソルを合わせ、Aボタンを押すと……</p>
<p><span style="color: #ff0000;">その場でBGMが再生されます！</span></p>
<p>オリジナル版、ノーマル版ともに聴けますよ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>大きな改善点は以上です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他にも、細かい安定性の向上も行っていますので、</p>
<p>ぜひとも<span style="color: #ff0000;">「更新データVer.1.2」</span>、導入してみてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>では一足早く、メリー・クロスゾーン！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（クリスマスは家で格闘ゲームをしている</p>
<p>可能性が高い開発ディレクター　森住）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>二周目の要素と韓国版発売！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=484</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=484#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2015 08:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=484</guid>
		<description><![CDATA[あっという間に12月……今年も終わりですなあ。 そんな感じでちょっとセンチメンタルな 『プロジェクト クロスゾ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/PXZ2_3DS_Package.jpg"><br />
</a>あっという間に12月……今年も終わりですなあ。</p>
<p>そんな感じでちょっとセンチメンタルな</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span>、</p>
<p>開発ディレクターの森住です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>発売は11月12日なので、ちょうど一ヶ月くらいですね！</p>
<p>クリアしている人も結構いるのではないでしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回はクリア後の特典について、写真を織り交ぜて</p>
<p>紹介したいと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以前行った<span style="color: #3366ff;">ニコニコ生放送</span>でも触れていましたが、</p>
<p>「観られなかったよ！」という人もいると思いますので、</p>
<p>いつでも見られるブログに残しておこうと思いまして。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>というわけで、行ってみましょう！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>■二周目以降のお楽しみ「チャレンジステージ」！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-491" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ1.jpg" alt="チャレステ1" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ゲームをクリアすると、二周目以降、インターミッション画面で</p>
<p>特別な<span style="color: #ff0000;">『チャレンジステージ』</span>が解禁されます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-492" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ2.jpg" alt="チャレステ2" width="400" height="240" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「チャレンジ01」とある通り、チャレンジステージは複数存在！</p>
<p><span style="color: #ff0000;">01をクリアすると02が……という感じで、順番に現れます。</span></p>
<p>全部でいくつあるかは内緒にしておきますが、</p>
<p>十分なボリュームがあると思います。ぜひ確かめてみてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-493" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ3.jpg" alt="チャレステ3" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>チャレンジステージの特徴は、<span style="color: #ff0000;">敵の特性やクリア条件</span>に</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ストーリー本編にはなかったものが多数存在する</span>ということです。</p>
<p>頭を使わなければならないものから、敵がパワーアップしていく</p>
<p>というような変わったものまで、色々とあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ4.jpg"><img class="aligncenter wp-image-485 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ4.jpg" alt="チャレステ4" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本編に登場しなかった、<span style="color: #ff0000;">チャレンジステージ専用の敵</span>もいます。</p>
<p>意外なアイツまで敵に！？　というようなパターンも！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-486" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/チャレステ5.jpg" alt="チャレステ5" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>見てください、この体力！　攻撃力もハンパじゃない！</p>
<p>かなわないな、と思ったら<span style="color: #ff0000;">マップメニューの「リタイア」</span>を</p>
<p>選ぶのも一つの手です。</p>
<p>どの面のインターミッションからも挑戦できるので、</p>
<p>レベルアップや装備を充実させてから再戦しましょう。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>■二周目以降のお楽しみ「スペシャルイベント」！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-487" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉1.jpg" alt="温泉1" width="400" height="240" /></a></p>
<p>このシーン自体は一周目にもあります。</p>
<p>大神隊長がお家芸を炸裂させるのですが、一周目では</p>
<p>シナリオテキストのみで終わってしまいます。</p>
<p>しかし……</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-488" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉2.jpg" alt="温泉2" width="400" height="240" /></a></p>
<p>二周目以降は、このようなイベントが出現します！</p>
<p>本体を傾ける……？　息を吹きかける……？</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ジャイロ機能とマイク機能がうなる！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-489" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉3.jpg" alt="温泉3" width="400" height="480" /></a></p>
<p>上下画面ぶち抜きでこんなシーンが！？</p>
<p>吹くしかない！　嵐を巻き起こせ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-490" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/温泉4.jpg" alt="温泉4" width="400" height="240" /></a></p>
<p>しっかり吹けば、ここまでキレイに湯気が晴れます！</p>
<p><span style="color: #ff0000;">時間制限は一切ない</span>ので、心ゆくまで楽しみましょう！</p>
<p>スタートボタンを押すと、シナリオに戻りますよ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>二周目以降は他にも</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">・お金やカスタムポイント（CP）の引き継ぎ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・装備品などアイテム引き継ぎ</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・オートスキルのスロット増加（周回で最大5枠まで！）</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・BGMの鑑賞</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・バトルBGMを変更できるようになる</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・一周目には登場しないアイテムが販売される</span></p>
<p><span style="color: #0000ff;">・難易度『アドバンス』が選択可能に</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>などなど、盛りだくさん！</p>
<p>こりゃ年末年始は周回プレイするしかない！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まだ買っていない、という人はクリスマスプレゼントに</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「プロジェクト クロスゾーン2」</span>！　よろしくお願いします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この想い、海外の人にも伝えたい……というわけで、</p>
<p>本日、<span style="color: #ff0000;">韓国版が発売</span>となりました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter wp-image-497" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/12/PXZ2_3DS_Package.jpg" alt="PXZ2_3DS_Package" width="600" height="533" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">北米版/欧州版は来年</span>ということで、まだまだ広がるクロスゾーン！</p>
<p>ブログはまだまだ更新予定なので、またチェックして</p>
<p>いただければと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>クロスゾーン、まだまだシロッ！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（温泉写真を撮るため、会社でフーフーしていたら</p>
<p>「何してるの？」と訊かれた開発ディレクター　森住）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?feed=rss2&#038;p=484</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>OP&amp;EDテーマソングが収録されたCDが本日発売です！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=478</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=478#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2015 04:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=478</guid>
		<description><![CDATA[みなさん、こんにちは！ 『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』の プロデューサー、塚中です。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』</strong></span>の</p>
<p>プロデューサー、塚中です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、グッと気温が下がってすっかり冬らしくなりましたが、いかがお過ごしでしょうか？</p>
<p>そろそろPXZ2をクリアしたという方も増えてきたようですね！</p>
<p>既に<span style="color: #ff0000;"><strong>1週目をクリアしたという方</strong></span>は、ぜひ<span style="color: #ff0000;"><strong>2週目にチャレンジ</strong></span>してみて下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、本日はオープニングテーマソング<span style="color: #ff0000;"><strong>「世界は一つの舞台」</strong></span>、</p>
<p>そして、エンディングテーマソング<span style="color: #ff0000;"><strong>「月灯りのカーテンコール」</strong></span>が</p>
<p>収録されたCDが発売日となりましたので、そのお知らせです！</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/"><img class="aligncenter wp-image-428" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/CDジャケット_縮小.jpg" alt="CDジャケット_縮小" width="450" height="450" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>以前もクロスブログでもご紹介しましたが、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「世界は一つの舞台」</strong></span>のフルバージョンが収録されておりますので、</p>
<p>OPテーマソングが気に入ったという方は、</p>
<p>ぜひCDでお聴きいただければと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>古代祐三</strong>さん作曲、<strong>森住ディレクター</strong>作詞と</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「ナムコ クロス カプコン」</strong></span>の主題歌を手掛けた2人のタッグと</p>
<p>今回テーマソングアーティストを担当していただいた<strong>marina</strong>さんの参加で、</p>
<p>オープニングはとてもパワフルな、そしてエンディングはしっとりと聴かせる、</p>
<p>素敵な楽曲になっていると思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして、以前もお知らせしたとおり、CDジャケットイラストは、</p>
<p>本作のパッケージイラストやパブリシティイラストを担当した</p>
<p><strong>森岡聖人（バンダイナムコスタジオ）</strong>の描きおろしです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CDの詳細は下記をご確認下さい。</p>
<p>―――――――――――――――――――――――――――――――</p>
<p><strong>marina NEW single</strong></p>
<p><strong>ニンテンドー3DS ソフト「PROJECT X ZONE 2：BRAVE NEW WORLD」オープニングテーマ</strong></p>
<p><strong>「世界は一つの舞台」</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>タイトル：世界は一つの舞台</p>
<p>発売日：2015 年12 月2 日</p>
<p>品番：YZPB-5059</p>
<p>価格：￥1,200（税抜）</p>
<p>発売元：5pb.</p>
<p>販売元：クラウン徳間ミュージック販売株式会社.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>《収録内容》</p>
<p>1.世界は一つの舞台（作曲：古代祐三／作詞：森住惣一郎）</p>
<p>2.月灯りのカーテンコール（作曲：古代祐三／作詞：森住惣一郎）</p>
<p>3.4 各off vocal</p>
<p>―――――――――――――――――――――――――――――――</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>オープニングテーマソング<span style="color: #ff0000;"><strong>「世界は一つの舞台」</strong></span>と共に</p>
<p>本作のオープニングアニメも</p>
<p>バンダイナムコエンターテインメントYoutubeチャンネルで公開しております。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/gexwuWa1qfc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まだ見ていない！という方は、こちらもぜひご覧くださいね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PXZ2も発売してから、もうすぐ1ヵ月が経とうとしているところですが、</p>
<p>開発チームは、引き続き海外版の発売に向けて、絶賛稼働中です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「発売記念アンケート」</strong></span>も引き続き募集しておりますので、</p>
<p>ぜひ、<span style="color: #3366ff;"><strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/">PXZ2公式サイト</a></strong></span>の<span style="color: #ff0000;"><strong>「発売記念アンケート」</strong></span>バナーから</p>
<p>プレイ後の感想をお寄せいただけますと幸いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ではでは、本日のクロスブログはこの辺で。</p>
<p>寒くなった時は、家でゆっくりとPXZ2とテーマソングCDを楽しんで下さいね！</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>（プロデューサー塚中）</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?feed=rss2&#038;p=478</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PXZ2、発売後1週間！ みなさんプレイしていただけましたか？</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=463</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=463#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Nov 2015 08:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=463</guid>
		<description><![CDATA[みなさん、こんにちは！ 『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』の プロデューサー、塚中です。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』</strong></span>の</p>
<p>プロデューサー、塚中です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>日本版、香港・台湾版の発売から早くも1週間が経ちました！</p>
<p>みなさん、プレイしていただけましたでしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まだプレイできていない、購入しようか迷っているという方に向けて、</p>
<p>いくつか、ご紹介をできればと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずは、本作の<span style="color: #ff0000;"><strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/special/07.html" target="_blank">体験版が好評配信中</a><span style="color: #000000;">です。</span></strong></span></p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/10/1002a1.jpg"><img class="aligncenter wp-image-214 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/10/1002a1.jpg" alt="" width="600" height="177" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>ニンテンドーeショップ</strong></span>からダウンロードして頂けますので、</p>
<p>ぜひ、未プレイという方は、まずは体験版をプレイしていただければと思います。</p>
<p>体験版をクリアしていると、製品版開始時に<span style="color: #ff0000;"><strong>「先行プレイ特典アイテム」</strong></span>もGETできますので、</p>
<p>ちょっと有利な状態でゲームを始めることができます！</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/special/07.html" target="_blank">公式サイト</a></strong></span>にも詳細が掲載されてますので、そちらもご覧ください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/10/PROJECT-X-ZONE-2：BRAVE-NEW-WORLD.bmp"><img class="aligncenter size-full wp-image-276" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/10/PROJECT-X-ZONE-2：BRAVE-NEW-WORLD.bmp" alt="QR" width="148" height="148" /></a></p>
<p>また、上記の<span style="color: #ff0000;"><strong>QRコードをニンテンドー3DSのカメラで読み取る</strong></span>と</p>
<p>ニンテンドーeショップへ接続できますので、こちらもお試しください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さらに、もう1点！</p>
<p>東京ゲームショウ2015のステージイベントや876TVで少しだけ公開し、</p>
<p>先週末の生配信番組<span style="color: #ff0000;"><strong>「PXZ2発売記念！シャオムゥと遊ぶPXZ2！！」</strong></span>にて</p>
<p>初フル公開を行った本作の<span style="color: #ff0000;"><strong>オープニングアニメーション</strong></span>を本日より、</p>
<p>バンダイナムコエンターテインメントYoutubeチャンネルで公開しております。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="https://www.youtube.com/embed/gexwuWa1qfc?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>古代祐三さん作曲、森住ディレクター作詞、</p>
<p>そしてmarinaさんが歌うテーマソングに合わせて</p>
<p>グラフィニカさん制作による様々な作品のキャラクターたちが</p>
<p>クロスオーバーするオープニングアニメーションは必見です！</p>
<p>ぜひ、こちらを見ていただき、ゲームにも興味を持っていただければと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして、marinaさんの出演番組情報です。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>11</strong><strong>月27日(金)オンエア予定のラジオ日本「６０ＴＲＹ部」に</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>marinaさんが出演</strong></span>されます！</p>
<p>エンディングテーマ<span style="color: #ff0000;"><strong>「月灯りのカーテンコール」</strong></span>もオンエアされるそうですので、</p>
<p>ぜひ、こちらもチェックしてみて下さい。</p>
<p>詳しくは番組Webページをご覧下さい⇒　<a href="http://www.jorf.co.jp/PROGRAM/60trybu.php" target="_blank">http://www.jorf.co.jp/PROGRAM/60trybu.php</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最後に、もう１つ。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「PXZ2発売記念！シャオムゥと遊ぶPXZ2！！」</strong></span>内で</p>
<p>ライブドローイングを披露していただいた</p>
<p>春山和則さんの描き下ろしイラストですが、</p>
<p>スペシャル壁紙として、<strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/" target="_blank">PXZ2公式サイト</a></strong>で配布することが決定しました！！</p>
<p>まず、春山さんがライブドローイングで描き下したイラストはコチラ↓</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/ラフ.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-469" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/ラフ.jpg" alt="ラフ" width="600" height="416" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして、このイラストをスペシャル壁紙用にブラッシュアップして頂きました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-464" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/sample.jpg" alt="sample" width="600" height="375" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>番組中のアンケートで最も票を集めた<span style="color: #ff0000;"><strong>「セクシーポーズ」</strong></span>のシャオムゥという</p>
<p>レアなイラストを使用した壁紙となっております。</p>
<p>ぜひ、公式サイトからダウンロードしていただき、お使いのPCのデスクトップなどに設定してください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ではでは、本日のクロスブログはこの辺で。</p>
<p>引き続き、PXZ2をよろしくお願いします！</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>（プロデューサー塚中）</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?feed=rss2&#038;p=463</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>うまく使ってチョットお得に！　狙って使って超お得に！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=450</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=450#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Nov 2015 11:20:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=450</guid>
		<description><![CDATA[みなさん！　PXZ2楽しんでおりますでしょうか！？ どうも！　開発プランナーの皆山です！ &#160; 今回は [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん！　PXZ2楽しんでおりますでしょうか！？</p>
<p>どうも！　開発プランナーの皆山です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回は、<span style="color: #ff0000;"><strong>「ミラージュキャンセルの使いどころ」</strong></span>について</p>
<p>お話させて頂こうと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>※「ミラージュキャンセル」は、攻撃中にBボタンを押すことで、</p>
<p>XPゲージを100％消費して攻撃動作をキャンセルし、</p>
<p>ニュートラル状態に戻るというバトルシステムの一つです。</p>
<p>攻撃回数が一回増え、一定時間、敵の落下が</p>
<p>スローモーションになります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>■うまく使ってチョットお得に！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>バトルで３回目の通常技を発動している最中…</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>「あぁ～～～！　ほんのチョット敵のHP残りそう～～～(汗)」</strong></span></p>
<p>という時…ありますよね？</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/1_敵のHPが僅かに残っている.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-451" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/1_敵のHPが僅かに残っている.jpg" alt="1_敵のHPが僅かに残っている" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こんなときにミラージュキャンセルを使うと便利です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_こんな時にミラージュキャンセル.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-452" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_こんな時にミラージュキャンセル.jpg" alt="2_こんな時にミラージュキャンセル" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>敵のHPが残りそう！　と思ったらすかさずBボタン！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_敵を倒しきった.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-453" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_敵を倒しきった.jpg" alt="3_敵を倒しきった" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>更に通常技を繰り出して、敵を倒しきることができます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ミラージュキャンセルは、XPが100%以上溜まっていないと</p>
<p>使用できませんが、XPを丸々100%使いきってしまう必殺技よりも</p>
<p>わずかでもXPを回収できるミラージュキャンセルの方が、</p>
<p>XPのやり繰りとしては効率が良いです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_XPを回収している.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-454" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_XPを回収している.jpg" alt="4_XPを回収している" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>必殺技で爽快に倒すのも気持ち良いですが、</p>
<p>ボス敵以外の敵の場合は、<span style="color: #0000ff;"><strong>「必殺技は勿体ない！」</strong></span>と思ってしまいますよね？</p>
<p>そんな時は、ミラージュキャンセルを使ってみるのもアリだと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>■狙って使って超お得に！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今作では<span style="color: #ff0000;"><strong>「スキル効果の重ねがけ」</strong></span>ができるのは、</p>
<p>もうみなさんご存知でしょうか？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ミラージュキャンセルは、攻撃回数が１回増えるため</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「ATK↑」</strong>、<strong>「CRTダメージ↑」</strong>、<strong>「チャージボーナスダメージ↑」</strong>、</span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「バックアタック↑」</strong>、<strong>「サイドアタック↑」</strong></span>等…</p>
<p>敵に与えるダメージをアップさせているユニットでは、</p>
<p>飛躍的に総ダメージをアップさせることができます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_455" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_ミラージュキャンセルなし攻撃３回.jpg"><img class="wp-image-455 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_ミラージュキャンセルなし攻撃３回.jpg" alt="5_ミラージュキャンセルなし攻撃３回" width="400" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">（通常技を３回発動した場合）</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_456" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_ミラージュキャンセルあり攻撃４回.jpg"><img class="wp-image-456 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_ミラージュキャンセルあり攻撃４回.jpg" alt="6_ミラージュキャンセルあり攻撃４回" width="400" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">（ミラージュキャンセルを使って通常技を４回発動した場合）</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>また、<span style="color: #ff0000;"><strong>「クロスヒットによるXP回復量の上昇」</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「技強化でのコンボXP回復率強化」</strong>、<strong>「コンボXP回復量↑のスキル効果」</strong></span>を</p>
<p>活用することで、<span style="color: #0000ff;"><strong>再びXPを100%以上に回復させる</strong></span>ことも容易になります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そうなれば…当然…<span style="color: #ff0000;"><strong>「必殺技でトドメ！」</strong></span>となりますよね？</p>
<div id="attachment_457" style="width: 410px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_ミラージュキャンセルあり攻撃４回＋必殺技.jpg"><img class="wp-image-457 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_ミラージュキャンセルあり攻撃４回＋必殺技.jpg" alt="7_ミラージュキャンセルあり攻撃４回＋必殺技" width="400" height="240" /></a><p class="wp-caption-text">（ミラージュキャンセルを使って通常技を４回＋必殺技を発動した場合）</p></div>
<p>当然ですが、必殺技があるとないとでは、圧倒的なダメージの差です！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>更に、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「ミラージュキャンセル消費XP↓」</strong></span>のスキル効果を持つユニットであれば</p>
<p>より簡単にXPを100%まで回復させることができます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_ミラージュキャンセル消費XP↓.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-458" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_ミラージュキャンセル消費XP↓.jpg" alt="8_ミラージュキャンセル消費XP↓" width="320" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>いかがでしたでしょうか？</p>
<p>ミラージュキャンセルは、PXZ2の経験とテクニックが求められる</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「チョット難しいシステム」</strong></span>です。</p>
<p>ですが安心してください！</p>
<p>ミラージュキャンセルを使わなくても十分にPXZ2は楽しむことができます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>「もうシステムには慣れてきたなぁ～」</strong></span>、</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>「最大でどれぐらいダメージ与えられるかなぁ～」</strong></span>と思ったときには、</p>
<p>是非ミラージュキャンセルに挑戦してみてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>特に<span style="color: #ff0000;"><strong>2周目から開放される高難度のチャレンジステージ</strong></span>では、</p>
<p>かなり重要なテクニックになると思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（最近はDIYに夢中な開発プランナー　皆山）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?feed=rss2&#038;p=450</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>日本版の発売、発売記念ニコ生番組を終えて</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=441</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=441#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 10:20:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=441</guid>
		<description><![CDATA[日本版（台湾・香港でもダウンロード版が同時発売です）が無事発売され、 気が抜け気味の『プロジェクト クロスゾー [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>日本版（台湾・香港でもダウンロード版が同時発売です）が無事発売され、</p>
<p>気が抜け気味の<span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span>、</p>
<p>開発ディレクターの森住です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>先週11月12日……発売を迎えることができまして、</p>
<p>実際にプレイしていただいた方も多いと思います。</p>
<p>土日に一気にクリアした方も結構いるんじゃないかな？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そうなると、次は二周目……となるわけですが、</p>
<p>そのあたりの情報が先週13日に放送された</p>
<p><span style="color: #ff0000;">ニコニコ生放送『発売記念！　シャオムゥと遊ぶPXZ2！！』</span>にて</p>
<p>触れていますので、タイムシフトをぜひ！</p>
<p><a href="http://live.nicovideo.jp/" target="_blank">●ニコニコ動画のサイトへ●</a></p>
<p>※番組の視聴にはニコニコ動画会員登録が必要です。</p>
<p>生放送⇒番組表⇒11月13日（金）放送</p>
<p>の中から探してみてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>終了後のアンケートでは「とてもよかった」が<span style="color: #ff0000;">85％</span>を越えまして、</p>
<p>イベントとしては大成功だったかと思います！</p>
<p>出演していただいた<span style="color: #0000ff;">南央美さん、春山和則先生</span>、</p>
<p>ありがとうございました！</p>
<p>そして、ご覧いただいた皆様も、ありがとうございました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この放送で春山さんの<span style="color: #ff0000;">ライブドローイング</span>があったのですが、</p>
<p>機材テスト時に描かれたラフデータが保存されていました。</p>
<p>許可をいただいたので、そちらを公開します！</p>
<p>お宝画像……なのかな？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>短時間でアウトラインが完成しているのがわかりますね。</p>
<p>この「速さ」がまったく頼もしい限りです。</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟2.jpg"><img class="aligncenter wp-image-442 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟2.jpg" alt="151113_LD小牟2" width="405" height="612" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟1.jpg"><img class="aligncenter wp-image-443" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟1.jpg" alt="151113_LD小牟1" width="405" height="557" /></a></p>
<p>実際のライブドローイングでどのような絵が完成したのかは……</p>
<p>放送のタイムシフトにて確かめてみてください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-444" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/151113_LD小牟3.jpg" alt="151113_LD小牟3" width="178" height="282" /></a></p>
<p>というわけで、<span style="color: #0000ff;">『プロジェクト クロスゾーン２』</span>は無事に</p>
<p>発売されましたが、<span style="color: #ff0000;">本クロスブログはまだ続きます！</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;">2周目情報や、より遊びやすくなる攻略情報</span>など</p>
<p>公開していきますので、プレイした人、している人、</p>
<p>これからする人、老若男女……みなさん、チェックして</p>
<p>いただければと思います！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さっそく明日、プランナーの皆山くんから、</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「ミラージュキャンセル」</span>についてのブログが更新予定です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ではでは、今後ともよろしくお願いします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（気合充電中の開発ディレクター　森住）</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?feed=rss2&#038;p=441</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>PXZ2、発売までアト0日…、いよいよ本日発売です！！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=425</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2015 02:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[みなさん、こんにちは！ 『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』の プロデューサー、塚中です。 [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>みなさん、こんにちは！</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン２：ブレイブニューワールド』</strong></span>の</p>
<p>プロデューサー、塚中です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000; font-size: 28pt;"><strong>本日、無事発売日を迎えることができました！！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>楽しみにお待ち頂いた皆様には、大変長くお待たせしました。</p>
<p>様々なゲームメーカーから、多数のキャラクターによる夢の共演が実現した</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>究極のクロスオーバー・シミュレーションRPG</strong></span>です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>本作でしか実現し得ない、“奇跡の出会い”を、</strong></p>
<p><strong>その目で、その手で楽しんで頂けましたら、</strong></p>
<p><strong>開発スタッフ一同、大変嬉しく思います。</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、そんな発売日ですが、</p>
<p>いくつかお知らせがありますので、紹介したいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><u>■本日発売の「週刊ファミ通」(vol.1406)に</u></strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><u>スペシャルなアイテムが入手できるDL番号が付属！</u></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本日発売の<span style="color: #ff0000;"><strong>「週刊ファミ通」</strong></span>には<span style="color: #ff0000;"><strong>PXZ2発売記念</strong></span>ということで、</p>
<p>多数の<strong>攻略情報</strong>や<strong>開発者インタビュー</strong>を掲載して頂いておりますが、</p>
<p>それ以外に、<span style="color: #ff0000;"><strong>スペシャルアイテム「メタリックガバス」</strong></span>が入手できる</p>
<p>ダウンロード番号が封入されております！</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/メタリックガバス_装備画面.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-430" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/メタリックガバス_装備画面.jpg" alt="メタリックガバス_装備画面" width="400" height="480" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ファミ通といえば、<span style="color: #ff0000;"><strong>「ガバス」</strong></span>。</p>
<p>そのガバスチケットの中でも希少な<span style="color: #ff0000;"><strong>「メタリックガバス」</strong></span>が</p>
<p>なんと武装としてPXZ2に登場しました！</p>
<p>装備すると、その効果で様々なステータスが<strong>何故か</strong>強化される、ようなのですが…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>気になる性能は↓のようになっております。</p>
<p>――――――――――――――――――――</p>
<p><strong>■武装『メタリックガバス』…1個</strong></p>
<p><strong>　最大HP↑10％ / 最大SP↑10％</strong></p>
<p><strong>　ATK↑20％ / DEF↑5％ / TEC↑5％ / DEX↑5％</strong></p>
<p>――――――――――――――――――――</p>
<p>様々なステータスがアップしますので、序盤を攻略するのに役立つと思います！</p>
<p>ぜひ、こちらも入手して頂ければと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><u>■本作のオープニングテーマ＆エンディングテーマを収録したCDが発売決定！</u></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PXZ2のオープニングテーマソング<span style="color: #ff0000;"><strong>「世界は一つの舞台」</strong></span>、</p>
<p>エンディングテーマソング<span style="color: #ff0000;"><strong>「月灯りのカーテンコール」</strong></span>が収録されたCDが</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>2015</strong><strong>年12月2日</strong></span>に発売されます！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/special/09.html"><img class="aligncenter wp-image-428 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/CDジャケット_縮小.jpg" alt="CDジャケット_縮小" width="600" height="600" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>両楽曲とも、<strong>古代祐三</strong>さんに作曲を担当して頂き、</p>
<p>歌詞は森住Ｄが制作しています。</p>
<p>そして、テーマソングアーティストとして<strong>marina</strong>さんに歌って頂き、</p>
<p>大変素晴らしい楽曲にして頂きました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>また、CDジャケットイラストはPXZ2のパブリシティキャラクターイラストや</p>
<p>ゲーム版パッケージイラストを担当した</p>
<p><strong>森岡聖人（バンダイナムコスタジオ）</strong>の描き下ろしです！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ゲームを楽しんで頂いた次は、こちらの楽曲もぜひ堪能して下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>―――――――――――――――――――――――――――――――</p>
<p><strong>marina NEW single</strong></p>
<p><strong>ニンテンドー3DS ソフト「PROJECT X ZONE 2：BRAVE NEW WORLD」オープニングテーマ</strong></p>
<p><strong>「世界は一つの舞台」</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>タイトル：世界は一つの舞台</p>
<p>発売日：2015 年12 月2 日</p>
<p>品番：YZPB-5059</p>
<p>価格：￥1,200（税抜）</p>
<p>発売元：5pb.</p>
<p>販売元：クラウン徳間ミュージック販売株式会社.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>《収録内容》</p>
<p>1.世界は一つの舞台（作曲：古代祐三／作詞：森住惣一郎）</p>
<p>2.月灯りのカーテンコール（作曲：古代祐三／作詞：森住惣一郎）</p>
<p>3.4 各off vocal</p>
<p>―――――――――――――――――――――――――――――――</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><u>■PXZ2発売記念番組の放送が決定！　その名も「シャオムゥと遊ぶPXZ2！！」</u></strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>PXZ2</strong><strong>の発売を記念して特別番組の放送が決定</strong></span>しました！</p>
<p>ニコニコ生放送にて、<span style="color: #ff0000;"><strong>明日11月13日(金)21:00～22:30放送予定</strong></span>となります。</p>
<p><a href="http://goo.gl/r4aMwI"><img class="aligncenter wp-image-429 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/ニコ生バナー.jpg" alt="ニコ生バナー" width="800" height="405" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>番組名は<span style="color: #ff0000;"><strong>「PXZ2発売記念！シャオムゥと遊ぶPXZ2！！」</strong></span>。</p>
<p>ということで、何やら気になるその番組内容は…、</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本作に有栖零児と共に主人公として登場する、</p>
<p>森羅のエージェント<span style="color: #ff0000;"><strong>「小牟（シャオムゥ）」役の南 央美</strong></span>さんを</p>
<p>スペシャルゲストとしてお迎えし、開発者自らがゲーム実況をしながら、</p>
<p>PXZ2の魅力をお届けするという一風変わった内容になっております。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>「ナムコ クロス カプコン」</strong></span>で初登場し、</p>
<p>その後<span style="color: #0000ff;"><strong>「無限のフロンティア」</strong></span>シリーズを経て、</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>「プロジェクト クロスゾーン２」</strong></span>では</p>
<p>主人公として登場する森羅のエージェントたち。</p>
<p>その魅力や設定の裏に潜むものを、</p>
<p>南さんと共に掘り下げていきたいと思います！（大仰）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さらに、イラストレーターとして本作に携わって頂き、</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><strong>クロスブログ２</strong></span>にも<span style="color: #0000ff;"><strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=319" target="_blank">記事</a></strong></span>を書いて頂いた、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>春山和則</strong></span>さんもゲストとして登場予定です！</p>
<p>何やら、生放送でイラストを描いて頂けるとか…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そして、本番組をご覧頂いたニコニコ動画プレミアム会員限定で、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>本作をプレイする際に役立つアイテムが入手できるダウンロード番号</strong></span>を</p>
<p>プレゼント予定です。</p>
<p>詳細は<a href="http://goo.gl/r4aMwI" target="_blank">こちら</a>をご覧ください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>発売日の翌日は、我々と一緒にPXZ2を楽しみましょう！</p>
<p>生配信じゃ見られない！という方は、ぜひ<span style="color: #ff0000;"><strong>タイムシフト予約</strong></span>もご検討下さい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて…、いよいよ本日発売となりました<span style="color: #ff0000;"><strong>PXZ2</strong></span>！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>本作は、登場作品の開発者の方々、メーカーのご担当各位、声優の方々、</p>
<p>OPアニメや主題歌の制作に携わって頂いた方々を始め、</p>
<p>PXZ2の開発を支えて下さった多数の方々のご協力無しには</p>
<p>実現し得なかった企画です。</p>
<p>数年に一度の、まさに大きなお祭りといっても過言ではありません。</p>
<p>この場を借りて、この企画を実現できたことにお礼を申し上げたいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>PXZ2に興味を持って頂いたユーザーの皆様には、</p>
<p>ぜひ、この大きな祭りに参加して頂き、</p>
<p>本作を1人でも多くの方に楽しんで頂けたらと思います。</p>
<p>そして、本作に登場している素晴らしいゲーム作品の数々を、</p>
<p>知って頂く機会にして頂けたら幸いです。</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>（プロデューサー塚中）</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>いよいよ明日、発売！！！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=403</link>
		<comments>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=403#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2015 11:00:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=403</guid>
		<description><![CDATA[いよいよ発売か……と感慨にふけっている、 『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』、 開発（ぽ [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>いよいよ発売か……と感慨にふけっている、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span>、</p>
<p>開発（ぽっちゃり）ディレクターの森住です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>発売前ということで、今回は<span style="color: #3366ff;">「これは見ておこう！」</span>という</p>
<p>ダイジェストをお送りします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>どちらかというと「明日発売ということで、気になって来てみた」</p>
<p>という人向けの内容になるかと思いますが、</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「もう765回は繰り返し見たよ」「いや、876回は見た」</span>という人も</p>
<p>発売前の復習として読んでもらえれば！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>まずはPVからいってみましょう！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>■PVを見よう！</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>★★★<a href="https://www.youtube.com/watch?v=Sxa4lasJJXs" target="_blank">第1弾PV</a>　★★★</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>★★★<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ryAPxZNVKBI" target="_blank">第2弾PV</a>★★★</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これさえ見れば、PXZ2が大体どんなゲームかわかる！</p>
<p>……というくらい、<span style="color: #ff0000;">情報ぎっしりのPV</span>です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さあ、これを見てやってみたい！　という人にはコレ！</p>
<p><span style="color: #0000ff;">ニンテンドーeショップ</span>で<span style="color: #ff0000;">体験版</span>が無料配信中です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>■プレイするとオトクな「体験版」</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>「発売前日に体験版やってもなあ……」という人もいると</p>
<p>思いますが、<span style="color: #ff0000;">体験版をクリアしたセーブデータ</span>があると、</p>
<p>製品版でゲームを開始した時に<span style="color: #0000ff;">「先行プレイ特典アイテム」</span>を</p>
<p>入手できるのです！</p>
<p>体験版の周回クリアごとに、特典は変化していきます！<img class="aligncenter wp-image-406 size-full" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/1_周回特典.jpg" alt="1_周回特典" width="398" height="571" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>周回プレイとか、10周や51周するのは面倒だよ～！　という人も、</p>
<p>とりあえず1周やっておけば、<strong><a href="http://pxz2.bn-ent.net/special/07.html" target="_blank">「先行プレイ特典アイテム」</a></strong>の中で</p>
<p>もっとも性能がいい<span style="color: #ff0000;">『影打・新世界』</span>が手に入ります。<a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_ミラキャン.jpg"><br />
</a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>最後は<span style="color: #ff0000;">「前作からの変化」</span>についてご紹介！</p>
<p>ブログを見返すのが大変！　という人のために、<span style="color: #ff0000;">カタログ的</span>に</p>
<p>まとめてみました。地味に初出の写真もありますが（笑）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>くわしい説明は<span style="color: #0000ff;">バックナンバー</span>をご確認ください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>■前作からの変化、追加点まとめ</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎クロスブレイク</span></p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_クロスブレイク.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-407" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_クロスブレイク.jpg" alt="2_クロスブレイク" width="400" height="240" /></a></p>
<p>これはヒットした場所に敵を固定するという</p>
<p><span style="color: #ff0000;">「クロスヒット」を</span><span style="color: #ff0000;">打ち壊す</span>システム。</p>
<p>壊した時にダメージがアップします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎ミラージュキャンセル</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_ミラキャン.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-408" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_ミラキャン.jpg" alt="3_ミラキャン" width="400" height="240" /></a></p>
<p>XPを消費して<span style="color: #ff0000;">技を途中でキャンセルできるシステム</span>です。</p>
<p>一定時間、敵の落下がスローモーションになり、</p>
<p><span style="color: #ff0000;">攻撃回数が1回増えます。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎チャージボーナス</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_チャージボーナス.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-409" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_チャージボーナス.jpg" alt="4_チャージボーナス" width="400" height="240" /></a></p>
<p>バトル中に使わなかった技が、次のバトルで強化されます。</p>
<p>スキルなどを使わなくてもダメージアップが可能です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎攻撃方向によるダメージ変化</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_攻撃方向マップ.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-410" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_攻撃方向マップ.jpg" alt="5_攻撃方向マップ" width="400" height="240" /></a></p>
<p>敵は正面よりも側面、側面よりも背面から攻撃した方が</p>
<p>ダメージが上がります。敵からの攻撃も同様です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #0000ff;">◎キャラクターの強化、スキルセッティング</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_オートスキル.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-411" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_オートスキル.jpg" alt="6_オートスキル" width="400" height="240" /></a></p>
<p><span style="color: #ff0000;">敵を倒すことによって得られるCP</span>により、キャラクターの強化が可能です。</p>
<p><span style="color: #0000ff;">新しいスキル</span>を覚えさせたり、</p>
<p><span style="color: #0000ff;">攻撃力のパラメータをアップ</span>させたりなどできます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎ショップでの売買</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_ショップ.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-412" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_ショップ.jpg" alt="7_ショップ" width="640" height="392" /></a>ステージをクリアすると、そのたびにショップでアイテムを</p>
<p>買うことができます。店員はストーリーに応じて変わります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎マイナストラップ、プラストラップ</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_トラップ説明.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-413" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_トラップ説明.jpg" alt="8_トラップ説明" width="400" height="240" /></a></p>
<p>フィールドマップには、<span style="color: #ff0000;">様々な効果があるトラップ</span>があります。</p>
<p>踏むとダメージや毒を受けるものですが、HPが回復するなど</p>
<p><span style="color: #ff0000;">プラス効果</span>のあるものも存在します。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #0000ff;">◎マップごとの様々な仕掛け</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/9_マップギミック1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-414" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/9_マップギミック1.jpg" alt="9_マップギミック1" width="400" height="240" /></a></p>
<p>マップによっては、<span style="color: #ff0000;">そのマップ限定</span>のトラップなどがあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/10_マップギミック2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-404" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/10_マップギミック2.jpg" alt="10_マップギミック2" width="400" height="240" /></a></p>
<p>体力が回復するなど、<span style="color: #ff0000;">そのマップ限定</span>の効果は様々です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/11_マップギミック3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-405" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/11_マップギミック3.jpg" alt="11_マップギミック3" width="400" height="240" /></a></p>
<p>シナリオと連動したマップギミックなども存在します。</p>
<p>マップごとの特色が出やすいようにしています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>というわけで、おさらいはここまで！</p>
<p>発売は明日！　震えて眠りにつき、朝早く起きましょう！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>『プロジェクト クロスゾーン2：ブレイブニューワールド』</strong></span></p>
<p>よろしくお願いします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（早起きは苦手な開発ディレクター　森住）</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>長いところを短く！　足りないところを増やし！　良いところを伸ばす！</title>
		<link>https://pxz2.bn-ent.net/blog/?p=389</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Nov 2015 08:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[佐藤歩美]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[未分類]]></category>

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		<description><![CDATA[今回は森住Ｄでも石谷Ｐでもありません。 はじめまして！　同じく烏合の衆の一人 開発プランナーの皆山(やせ型)で [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>今回は森住Ｄでも石谷Ｐでもありません。</p>
<p>はじめまして！　同じく烏合の衆の一人</p>
<p>開発プランナーの皆山(やせ型)です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「シナリオが終わらんのじゃーーぃ！　…だからシステムは任せた」</strong></span>と</p>
<p>こっちは楽しい年末を前にワクソワしているというのに</p>
<p>非常にハードルの高い要求を投げつけてきたぽっちゃりＤのおかげで</p>
<p>ゲームシステム全般の再構築とバランス調整等々を担当させて頂きました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>続編であるがゆえ、</p>
<p>PXZならではのユニークでウリとなっているシステムは継承しつつ、</p>
<p>重くなっていたシステムを見直し、更に必要なシステムを追加して、</p>
<p>システム全体を綺麗に整理しなければなりませんでした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回はそんな</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「長いところを短く！　足りないところを増やし！　良いところを伸ばす！」</strong></span></p>
<p>というシステムの再構築について、書いてみたいと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>■長いところを短く！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>前作では、全体的にSRPGらしさが薄い印象があったため</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「キャラクターゲームとして楽しめる難易度でありつつ、</strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>SRPG</strong><strong>らしさをチョット増やそう」</strong></span>という目標を立てました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>思い切って変更したシステムは<span style="color: #ff0000;"><strong>「攻撃回数を最大３回に」</strong></span>ですかね。</p>
<p>塚中さんにも<span style="color: #3366ff;"><strong>「前作と大きく変わるのは大丈夫でしょうか…(不安)」</strong></span>と</p>
<p>突っ込まれたのですが</p>
<p>そもそも前作は１ステージが長すぎたんですよね…。</p>
<p>というより<span style="color: #3366ff;"><strong>「長く感じてしまう原因があった」</strong></span>というべきでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>で、その一番の原因は<span style="color: #3366ff;"><strong>「１回のバトルで６回も攻撃できてしまう」</strong></span>こと</p>
<p>だったと思うのです。<a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_オートスキル.jpg"><br />
</a> <a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/9_スキル効果重ねがけ.jpg"><br />
</a> <a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/1_前作のバトル.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-400" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/1_前作のバトル.jpg" alt="1_前作のバトル" width="400" height="240" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>前作では、ザコ敵でも６回攻撃して丁度倒せるようなバランスになっていたので</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「弱ザコはサクサクと」「強ザコはうまく戦えば１回で」「ボスには苦戦する」</strong></span></p>
<p>というプレイ感にするために３回、</p>
<p>しかも<span style="color: #ff0000;"><strong>「反撃でも攻撃回数が減らない」</strong></span>ように変更し、</p>
<p>敵のターンでも敵を倒せるような戦略を楽しめるようにしました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>代わりに反撃にはSPを50消費するという大きめなコストを設けました。</p>
<p>SPを味方ターンでスキルに回すのか…</p>
<p>敵ターンで反撃、防御に回すのか…も重要な戦略です。</p>
<p>ただし、ステージ開始時にSPは100溜まっているので2回は反撃できますし、</p>
<p>スキル効果によっては消費SPを下げることもできます。</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_反撃消費SP半減.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-392" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/2_反撃消費SP半減.jpg" alt="2_反撃消費SP半減" width="400" height="240" /></a></p>
<p>そういった事も考えてユニットをカスタマイズするのもSRPGの楽しさですよね！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あ、そうそう必殺技・複数技で敵を倒すと</p>
<p>バトルリザルトのボーナスでSPが回復するのも忘れないでくださいね！</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_バトルリザルトSP回復.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-393" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/3_バトルリザルトSP回復.jpg" alt="3_バトルリザルトSP回復" width="400" height="480" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>■足りないところを増やし！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>増やしたシステムでは</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「バックアタック・サイドアタック」「チャージボーナス」</strong></span>が</p>
<p>良いスパイスになっていると思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>これが入ることで<span style="color: #ff0000;"><strong>「なるべく背面から攻撃したい」</strong></span>という欲求が生まれます。</p>
<p>これだけでもSRPG感が強くなると思うのです。</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「移動しているときに狙いたいことがある」</strong></span>というのは、</p>
<p>SRPGにはすごく大事ですから。</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_背面をとりたい.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-394" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/4_背面をとりたい.jpg" alt="4_背面をとりたい" width="400" height="240" /></a></p>
<p>「背面をとりたいけどZOCのせいで行けない！」って感じがでてますよね？(笑)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>チャージボーナスは、大きなシステムではありませんが、</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_チャージボーナス.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-395" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/5_チャージボーナス.jpg" alt="5_チャージボーナス" width="400" height="240" /></a></p>
<p>前作の<span style="color: #ff0000;"><strong>「XPを溜めるために最大回数攻撃して、ヒット数を増やした方が良い」</strong></span></p>
<p>というシステムは<span style="color: #3366ff;"><strong>「HP０の敵にも最大回数分攻撃しなければならない」</strong></span>という</p>
<p>半ば強制的なプレイが生まれてしまい作業感が強くなってしまっていました。</p>
<p>これが余計に１ステージを長く感じさせてしまっていたと思うのです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今作でもヒット数によって獲得できるGOLDが増えるボーナスがありますが、</p>
<p>次のバトルでより多くのダメージを与えたい場合は、</p>
<p>全ての通常技を使用せずにチャージさせておくという</p>
<p>次のバトルのことを考えてプレイできるシステムにしました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>とは言え、<span style="color: #ff0000;"><strong>「敵のHPが０になっても殴り続けたい！」</strong></span>という気持ちは</p>
<p>良くわかりますので、それも出来るようにしています。</p>
<p>要は<span style="color: #ff0000;"><strong>「遊びの幅を広げた」</strong></span>ということですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>あ、そうそう！</p>
<p>攻撃せずにバトルを終了して、全ての技をチャージ状態にさせるなんて</p>
<p>テクニックもあります。</p>
<p>チャージボーナスの威力を上げるスキルを使った日には、そりゃぁもう…</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>■良いところは伸ばす！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>良いところは<span style="color: #ff0000;"><strong>「とにかくキャラクターの多種多彩さ」</strong></span>です。</p>
<p>これはもう、前作をプレイされている方なら当たり前のことですよね。</p>
<p>というか、このゲームの最大のウリですからね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>しかし、これが一番僕を苦しめました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>だって…全員主人公じゃん…それって、全員勇者ってことでしょ？</strong></span></p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>バランス調整するもなにも、全員最強じゃん…。</strong></span></p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_パッケージ絵.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-396" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/6_パッケージ絵.jpg" alt="6_パッケージ絵" width="434" height="451" /></a></p>
<p>というわけです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>RPGは普通、役割がキャラクターごとに決まっていて</p>
<p>攻撃タイプ・魔法タイプ・回復タイプ・ガードタイプ・スピードタイプ…とかが</p>
<p>ありますよね？</p>
<p>それがね…ナイんです。</p>
<p>しかも、よりによって２人１組になっているという…orz</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>全キャラクターが主人公、しかも原作のイメージがあるので、</p>
<p>無理やり役割を与えてキャラクターのイメージを変えるわけには</p>
<p>いかないのです。</p>
<p>仮に役割をつけてピーキーなパラメータ調整を施してしまうと</p>
<p><span style="color: #3366ff;"><strong>「オレの大好きな○○○が、なんでこんな弱いんだぁ！」</strong></span>と怒られてしまう…。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ですから<span style="color: #ff0000;"><strong>「原作イメージに寄せたパラメータかつ可能な限りの性能差」</strong></span>を</p>
<p>各ユニットにつけています。</p>
<p>そして、それぞれの個性を出すために重要なのが</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「スキル」「オートスキル」</strong></span>です。</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_スキル.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-397" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/7_スキル.jpg" alt="7_スキル" width="400" height="240" /></a></p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_オートスキル.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-398" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/8_オートスキル.jpg" alt="8_オートスキル" width="400" height="240" /></a></p>
<p>スキルとオートスキルは前作からあったシステムですが、</p>
<p>まず、その中身の効果をガッツリ増やしました。</p>
<p>多くのスキル効果を各ユニットに持たせ、更にカスタマイズ可能にすることで</p>
<p>良い意味でバラつきが出るユニット達に仕上がったと思います。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>そしてスキル効果によって得られるパラメータ上昇値は、</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>「重ねがけ」</strong></span>できるようにしました。</p>
<p>（重ねがけによる上昇値の上限はありますが）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>こうすることで、ユニット単体の能力だけでなく</p>
<p>他ユニットのスキルによって得た上昇値を無駄にせず</p>
<p>パワーアップさせることができるようになりました。</p>
<p><a href="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/9_スキル効果重ねがけ.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-399" src="http://pxz2.bn-ent.net/blog/wp-content/uploads/2015/11/9_スキル効果重ねがけ.jpg" alt="9_スキル効果重ねがけ" width="320" height="240" /></a></p>
<p>これで<span style="color: #ff0000;"><strong>「大好きな○○○だけパラメータ上げまくって無双してやる！」</strong></span></p>
<p>なんて楽しみ方もできるわけです。</p>
<p>スキルを使用しても行動終了しないのも、</p>
<p>こういった楽しみ方ができるようにするためです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>もっともっと言いたことはあるんですが</p>
<p>まだ発売してないですからね！楽しみはとっておきましょう！</p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>あと２日！あと２日ですよぉぉぉっぉぉっ！！！</strong></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>明日は、ぽっちゃりＤ(なんか丸じゃなくて四角く太った気がします)が登場です！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>（紅葉シーズンは山登りに夢中な開発プランナー　皆山）</p>
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