BLOG

PXZ2、発売まであと1週間!!!

2015.11.06 Friday

みなさん、こんにちは!

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

プロデューサー、塚中です。

 

いよいよ本作の発売日まで1週間を切りました!

クロスブログ2も更新強化月間として、様々な開発スタッフから

記事をお届けしましたが、いかがでしたでしょうか?

 

実はブログだけではなく、

それ以外にも様々なコンテンツを更新しておりますので、

クロスブログでもご紹介したいと思います。

 

■「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 with シャオムゥ」プレイ映像

 

限定版「オリジナルゲームサウンドエディション」に同梱されている

ダウンロード番号で入手できる本作のプレイ映像を公開しました!

先日放送された876TVでも実況プレイをお届けしましたが、

じっくりご覧頂ける機会を作ろうと、今回PV風にして公開いたしました!

 

序盤のみのプレイ映像となりますが、ご覧頂いて興味が湧いたという方は、

ぜひPXZ2限定版をよろしくお願いします!

 

当時の雰囲気を残しつつもシャオムゥが使用できる

というのも良いアクセントになっていると思います。

 

■ファミ通.com特設サイトで「クリエイタークロストーク」を公開中!

 

ファミ通.comさんのPXZ2特設サイトでは、

「クリエイタークロストーク」ということで、カプコンさんやセガさんの

クリエイターの方々と対談させて頂きました。

 

それぞれ、非常に濃い話題が飛び出すこととなり、

私の想像以上に読み応えのある記事になっています。

企画段階の話にとどまらず、開発中から果ては監修時のお話まで、

ここでしか読めない内容満載となっておりますので、

未見の方は、ぜひPXZ2特設サイトでご覧ください!

 

さて、いよいよ来週発売となるPXZ2

前作以上の大きな祭りが、もうすぐそこまで来ています!

発売日をお楽しみに!!

 

(プロデューサー塚中)

 

バトル中のカットインについてのあれこれ

2015.11.02 Monday

皆様ごきげんよう。立ち絵&カットイン担当の春山です。

 

今回は予告通り「アニメーションカットイン」についてです。

カットインの制作は、『無限のフロンティア』からずっと担当しています。

 

『無限のフロンティア』は容量制限が厳しかったために

「1枚絵+一部パーツを動かす」というものになりました。

 

ですので腕を動かしたら顔を回したりすることは出来ず

必然的(?)に髪の毛や胸くらいしか動かせませんでした。

決して胸を揺らすことを優先にしていたわけではありません。

言ってみれば仕様です。

 

次の『無限のフロンティアEXCEED』は、動きはアニメに出来たものの、

容量との戦いは続いていましたので枚数に制限がありました。

そこで1作目のカットインをベースに

少ない枚数で出来るアクションにするということを考えました。

 

また「揺れる」パーツを持っているキャラに関しては

それを表現するために体の方をあまり動かさない枚数を作る

必要があるので、使える枚数のうち半分が揺れに割かれている

という現象も起きましたが、仕様です。

 

そして前作の『プロジェクト クロスゾーン』ではこれまでの制限は

無くなったものの、まず原作絵のイメージのまま動かすという

大前提が出来ました。

そこで懸念材料が出てきます。

 

例えばキャラクターの元が3DCGなものですと、デザイン上

細かいパーツがあったり、武器を持っていたりするために、

それを画面内に入れてしまう場合、作業時間が掛かってしまう

ことが考えられました。

 

そこでなるべく武器などのパーツを描かない、複雑なパーツを

見せないようにする、全身を描かないなど、一枚に掛かる

時間を減らす苦肉の策を使うことになってしまいました。

結果、一人作業の限界ギリギリまでやれたかなと思います。

0_前作ci

↑前作のカットインより。『ナムコ クロス カプコン』の小牟(シャオムゥ)。

 

 

ですが今回は更なるパワーアップを図るために、前作まで

避けていた、キャラの全身が入るくらいの動きをして

更には枚数を倍くらいにすることになりました!

 

ハーッハッハッハ! ……無理です。一人では絶対に無理!

 

ということで今作のアニメーションカットインは、

動きやベースになるものはアニメーターの方々に

完全にお任せして、それらに対してキャラクターの顔や雰囲気等、

それぞれの原作絵に近づけるための作業だけに専念しました。1_カイトci

2_イングci

3_せがたci

↑左がアニメーターさんからのアップ、右が最終調整。

 

ですからこれまでと違って

「アクションをしている」カットインになっています。

エステル(テイルズ オブ ヴェスペリア)や

KOS-MOS(『ゼノサーガ』シリーズ)

はじめとして、どれも本当に格好良い!

出来れば個別に「ここが良い!」って語りたいくらいです。

 

4_エステとコスモci

 

一枚絵の方のカットインはこれまで通り私が担当しています。

 

 

5_ジューン

 

6_影丸

 

7_ナナ

えー…、アニメーションカットインについてはひとまずこんな感じでしょうか。

……立ち絵やカットイン以外にあともう一つくらい

“何か”を担当した気がしますが、まあいいや。

それは追い追いわかるでしょう。

 

発売はもうすぐ、その時は楽しんで遊んで頂けますと幸いです。

以上、体験版を50周した春山和則でした。

「あらかじめダウンロード」と「海外版」について

2015.10.29 Thursday

ご無沙汰しておりました、

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

開発プロデューサーの石谷です。

 

先日、当番がまわってきたにも関わらず、海外版の作業でてんてこ舞いしており、

やむなく森住に代わってもらったため、登板がずれこんでしまいすいませんでした。

 

さて、今回私の方からは、

昨日から始まりました「あらかじめダウンロード」についての情報と、

そのてんてこ舞いさせられていた「海外版」についての情報を、

お伝えできればと思います。

 

■「あらかじめダウンロード」について

すでに、お気づきの方もいらっしゃるかと思いますが、昨日より、

ニンテンドー3DSからアクセスできる「ニンテンドーeショップ」で、

 

 プロジェクト クロスゾーン2(ダウンロード版)の「あらかじめダウンロード」

 

が開始されています。

 

「あらかじめダウンロード」とは、

発売日よりも前に「ニンテンドーeショップ」でソフトを購入した場合、

事前にソフトの大部分をダウンロードしておくことができる仕組みです。

(発売日になれば、インターネットに接続した状態でソフトを起動するだけで、

 ダウンロード時間を待つことなく、すぐに遊ぶことができます)

 

※詳しくは任天堂さんのHPでの

「あらかじめダウンロード」詳細説明をご覧ください。

http://www.nintendo.co.jp/3ds/software/dlsoft/arakajime/

 

「プロジェクト クロスゾーン2」の“ダウンロード版”を購入したいと

お考えの方は、ぜひ、この「あらかじめダウンロード」を

ご活用いただければと思います。

 

 

■「海外版」について

 

さて、冒頭で話に上がっておりました「海外版」について、

日本ではあまり触れる機会がありませんでしたので、

この場をお借りして少し触れてみたいと思います。

 

前作(プロジェクト クロスゾーン)時は、日本版の開発終了後に

 

・北米向け(英語)

・欧州向け(英語)

・韓国向け(英語)

・台湾&香港向け(英語)

 

という4地区に向けて海外版を作成しました。

ただし、前作では4地区とも上記の通り対応言語は「英語のみ」の対応でした。

 

今作(プロジェクト クロスゾーン2)では、開発立ち上げ当初から、

前作よりも海外版での対応言語を増やすという話がありまして、結果として・・・

 

・北米向け(英語/フランス語/スペイン語)

・欧州向け(英語/フランス語/スペイン語/イタリア語/ドイツ語)

・韓国向け(韓国語)

・台湾&香港向け(日本語)

 

となりました。

4地区でのリリース自体は変わりませんが、

対応言語数が日本語含めて大幅に増加した“7言語”対応に……

前作が“2言語”対応だったので、前作比でいうと350%の拡大となっています。

(27日にあったニコ生の“876TV”中でも森住が少し触れていましたが)

 

その上で、シナリオなどのテキスト量も前作から2倍以上にボリュームアップ

していますので、単純計算ですが海外版含めて全体で

 

350% X 2倍以上 = 700%以上

 

となり、はちゃめちゃが押し寄せる中、物量と戦い続ける日々を……

 

……と、物量の話は尽きないのですが、

絵素材や画面写真が何もないとブログの見た目が寂しいので(笑)、

物量話はこれくらいといたしまして、

では、日本版と海外版ではどういうところが違うのか? というところも

少し触れたいと思います。

 

①海外版なのであたり前ですが、表示される「言語」が変わります。

 

小牟のイベントでの台詞も、ワールドワイドだとこんな感じになります。

(海外版では翻訳によって文字量が増えるので、ウィンドウサイズを大型化しています)

01_小牟会話イベント_各言語

 

 

 

 

②新規で「字幕ウィンドウ」が追加されています。

 

PXZ2の海外版では、キャラクターボイスは「日本語」のままという仕様になっていますので、

日本版でテキスト表示が出ていない箇所の一部……、

具体的には

「戦闘前後の掛け合い台詞演出」

「戦闘中のカットイン演出」

「ショップ」

などに、日本版には無い「字幕ウィンドウ」を表示されるようにしています。

(「字幕ウィンドウ」はシステム設定でON/OFFができます)

 

↓それぞれ、このような形で「字幕ウィンドウ」が表示されます。

 

02_飛竜秀真ナツ掛け合い_英語

03_成歩堂&真宵カットイン字幕_英語

04_みゆきの店_英語

それ以外の部分に関しては、

前作の海外版では一部グラフィックや使われている曲の内容が違っていたりしていましたが、

本作の海外版では・・・

 

グラフィック・使用されている曲・ボイスなど、ほぼ日本版と同じ内容

 

でリリースされる予定でして、

「世界は一つの舞台」として、日本の皆様同様、

海外の方々にも楽しんで頂けるよう、こちらも鋭意制作中です。

 

 

というわけで、日本ではあまり触れる機会が少ない「海外版」の話について

でしたが、いかがでしたでしょうか?

 

日本では、発売日まであと2週間ほどとなりましたので、ブログの方でも

引き続きいろいろな情報をお伝えしていければと、それぞれ準備中です。

 

次の(誰かの)更新も楽しみにしてください!

では、またの機会に。

 

(開発プロデューサー 石谷)

キャラクター立ち絵についてのあれこれ

2015.10.28 Wednesday

 

皆様こんにちは。立ち絵&カットイン担当の春山です。

 

PXZ2の発売までもう少しになりました。

今回は立ち絵のことでも振り返ってみたいと思います。

 

『ナムコ クロス カプコン』からこのチームのプロジェクトに

参加して来ましたが、もう10年になるのですね。

これまで何作品、何体のキャラクターの立ち絵

描いてきたのでしょうか。

 

『ナムカプ』の時は企画の大きさからくるプレッシャーのあまり

仕事を請けるか迷いましたが、参戦キャラの中に

トロン(ロックマンDASH)がいて、それを描きたさに

参加することを決めました。

 

実はその時、「このキャラはいないのですか?」と興味本位で

尋ねたものが数キャラいました。

それが前作参戦のデビロット姫(サイバーボッツ)

そして今作参戦のイングリッド(ストリートファイターZERO3↑↑)

ジューン(スターグラディエイター)です。

おかげで前作も今作も制作ラストまでパワー全開の

モチベーションが保てました(笑)

1_イングとジューン

 

 

今作も様々なキャラクターが参戦しています。

なんと言いましても、実写から参戦のせがた三四郎でしょう。

せがたの姿をした藤岡弘、さんの画像を参考に描きましたが、

世代でしょうか、最初は某有名特撮顔になっていたようです。

あくまでせがた三四郎という意識で描いていたのですが。

2_せがた

 

 

また、アティ先生(サモンナイト3)

クロム、ルキナ(ファイアーエムブレム覚醒)などの

イラストチックなキャラクターを描くのも楽しかったです。

3_アティとクロルキ

 

 

 

苦労したというわけではありませんが、裏嶋博士の髪の毛の色は

印象的な銀髪にならないかと、紫入れたり緑入れたり試行錯誤

しましたが上手くいかず、結局細工をしない色になりました。

4_裏嶋

 

 

そしてナムカプ10周年!というところからナムカプ以来

久しぶりに描いたキャラも沢山います。

たろすけ(妖怪道中記)キャプテンコマンドーなどなど。

これらのキャラクターはナムカプの立ち絵と似たような

ポーズで描いています。

 

5_たろすけキャプコマ

 

敵側にいるキャラも語りたいところではありますが、

まだ語る時期ではないので、立ち絵に関してはここまでと

いたしましょう。

 

 

次回はカットインについて語ります。

以上、春山和則でした。

6_カットイン

本日放送!876(バンナム)TV―――!!!

2015.10.27 Tuesday

みなさん、こんにちは!

久しぶりに登場!

『プロジェクト クロスゾーン2:ブレイブニューワールド』

プロデューサー、塚中です。

 

森住開発Dや他のスタッフ方に更新を任せて、

最近はクロスブログ2を更新していませんでしたが、

お知らせがあるので、出てきました!

 

本日、ニコニコ生放送&YouTube Liveで放送予定の876TVでは、

本作、PXZ2の実況プレイを森住開発D自らが行う予定です!

ギミック満載のステージを実際にプレイしてみようと思っております。

 

910x217

 

詳しい番組概要は↓をご覧ください。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

【概要】

「繚乱レトルトフジがヘブン状態!?デュエルラブ&PXZ2も! 876TV」

日時:2015年10月27日(火)20:00~

配信URL:

※ニコニコ生放送  http://live.nicovideo.jp/watch/lv239257028

※YouTube Live(公式チャンネル)

 https://www.youtube.com/c/bandainamcoentertainment-live

―――――――――――――――――――――――――――――――――――

 

本日の20時から放送開始予定となりますので、ぜひお見逃しなく!

※リアルタイムだと見れない~という方はタイムシフト登録もぜひ!

 

森住Dと私でプレイをするのはPXZ2本編ですが、

その後は、レトルト&フジによる

「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 with シャオムゥ」

実況プレイもあります!

ワルキューレwithシャオムゥ_ロゴFIX

 

数量限定生産版「オリジナルゲームサウンドエディション」

付属する本作ですが、ニンテンドー3DSで遊べる上、

プレイヤーキャラクターとしてシャオムゥも参戦します!

1027

 

元々は 「ナムコアンソロジー2」に収録されていた

アレンジバージョンとなる本作ですが、

当時プレイされたという方も未プレイの方にも新鮮に楽しんで頂けると思います。

歯ごたえのあるアクションRPGを楽しみたい!

ワルキューレの原点の物語を知りたい!

という方は、今回876TVで実況プレイを公開しますので、

ぜひ、こちらにもご注目下さい!

 

ではでは、今回のブログはこの辺で。

発売日も、どんどん近づいてきておりますが、

今後も情報を公開して参りますので、次回の更新もお楽しみに!

 

(プロデューサー塚中)